domingo, 31 de mayo de 2015

Rescatan apuntes esquizofrénicos de John Nash en Princeton

Durante la década de los 70 John Nash recorría los pasillos de Princeton por las noches, apuntando mensajes peculiares en las pizarras del campus.

John Forbes Nash Jr., Premio Nobel de Economía, ilustre matemático, creador del Equilibrio de Nash, patriarca de la teoría de juegos y autor de una de las tesis de doctorado más breves y contundentes de la historia, acaba de fallecer el pasado 23 de mayo junto a su esposa, en un lamentable accidente de tránsito, generando un luto prolongado entre la comunidad científica, que ha difundido a lo largo de estos días una serie interesante de anécdotas y muestras de afecto en torno a este genio maldito.
Nash tal vez sea más recordado por su película biográfica A Beautiful Mind, que le significó convertirse en un (discreto) integrante más de la cultura popular, en ella relatan con especial énfasis sus años de esquizofrenia, con dosis elevadas de dramatismo cinematográfico.
Lo cierto es que durante la década de los 70, luego de sus periodos de internados psiquiátricos, Nash se las arregló para mantenerse dentro de la comunidad de la Universidad de Princeton, convirtiéndose en un personaje pintoresco del campus, que generó también un nuevo y curioso legado de apuntes extraños, que van saliendo a la luz hasta ahora a raíz de su fallecimiento.

(C) Columbia University (C) Columbia University
Peter Woit, físico de la Universidad de Columbia, ha publicado en su blog personal, dentro del sitio web del departamento de matemáticas de la Universidad de Columbia, un archivo en PDF en donde recopila una serie de transcripciones de algunas redacciones retorcidas, que Nash realizaba compulsivamente por las noches en los pizarrones del campus de la Universidad de Princeton.
Según explica Woit, los textos fueron transcritos por Mark Schneider y Steven Bottone, un par de miembros de Princeton durante la década de los 70, en los mismos días que Nash seguía activo en la academia, quienes dan fe de un patrón de conducta recurrente en el matemático, quien por las noches merodeaba por los pasillos de la escuela, realizando estas anotaciones extrañas en cualquier pizarra que encontrara.
Schneider y Bottone decidieron por un tiempo transcribir todo lo que Nash dejaba de la noche anterior, con la esperanza de comprender un poco mejor al muchacho, hasta que se aburrieron, pero lograron formar un interesante recopilatorio, que ofrece un vistazo interesante sobre la psique del genio.
Cartas abiertas, disertaciones, comentarios político-religiosos, algunas ecuaciones y hasta una aplicación de su teorema para un juego de naipes, son algunos de los textos rescatados en este archivo PDF, que no tiene desperdicio para aquellos admiradores de la vida y obra de este ilustre personaje.
Descanse en paz.

(C) Columbia University
(C) Columbia Universit


Botnet está usando la extensión Hola! para atacar 8chan usando tu ancho de banda

Recientemente la extensión para navegadores comenzó a vender el ancho de banda de los usuarios que utilizan el servicio de forma gratuita.

La famosa extensión para navegadores Hola! es un servicio de VPN que tomó fama al ser una de las alternativas más simples y automatizadas para que las personas comunes la instalen en sus navegadores, permitiéndoles así simular que están en otros países para acceder a contenidos geográficamente restringidos.
Para poder ofrecer su servicio de forma gratuita, Hola! usa un sistema P2P que redirige el tráfico de datos de los usuarios a través de las conexiones de otros usuarios. De esta forma, el tráfico de datos de un usuario latinoamericano de Hola! podría estar siendo redirigido a través de la conexión de un usuario estadounidense para así poder abrir Hulu.com en su país, donde estaría restringido geográficamente.
El problema es que los responsables de la extensión están vendiendo a través del servicio Luminati el ancho de banda de los usuarios a personas sin escrúpulos, que lo estarían usando para atacar a otros sitios web como por ejemplo el nefasto foro 8chan (el clon de 4chan favorito de #GamerGate).
Según el operador del tablero de mensajes, Fredrick Brennan:
Hola se puso ambicioso. A fines del año pasado se dieron cuenta que tenían básicamente una fuerte botnet de 9 millones de IP en sus manos, y comenzaron a vender el acceso a esta botnet a https://luminati.io.
Brennan finalmente acusó a los responsables de Hola! de atacar con esta botnet a 8chan, lo que fue confirmado por la gente de la extensión, aunque se defendieron argumentando que "los atacantes podrían haber utilizado cualquier red VPN comercial, pero eligió usarnos a nosotros. Si 8chan fue dañado, entonces lo razonable sería obtener una orden judicial de solicitud de información para dar a conocer los datos del usuario que atacó el tablero de mensajes".

Fuente:https://www.fayerwayer.com/2015/05/hola-atacar-8chan/


Apple compra compañía de realidad aumentada

La empresa Metaio, con experiencia en realidad aumentada, fue adquirida por Apple. No sería raro que el siguiente iPhone incluya tecnología de este tipo.

Seguramente ya lo notaron, pero todo indica que la siguiente gran tendencia tecnológica se encamina a perfeccionar y lanzar productos que tengan que ver con realidades virtuales o aumentadas.
Apple parece no ser ajena a esto y, de acuerdo a Engadget, compraron la empresa alemana Metaio. Esta compañía se lanzó en el 2003, como un proyecto alternativo de Volkswagen enfocada en tecnología de realidad aumentada.
Aunque Metaio no resuene mucho, se trata de una empresa con gran experiencia en el rubro de realidad aumentada, herramientas muy poderosas y varias patentes en el tema, todo esto sería suficiente para llamar la atención de Apple. ¿En qué proyectos veremos esta tecnología de realidad aumentada? Es muy pronto para saberlo, y en declaraciones de Apple para TechCrunch:
“Apple compra pequeñas compañías de tecnología de vez en cuando, y generalmente no discutimos nuestros propósitos o planes.”
Es decir, tenemos que esperar para descubrirlo. Pero como dije antes, queda claro que el manejo de realidades es el camino que están siguiendo las empresas tecnológicas en todo el mundo.

Fuente:https://www.fayerwayer.com/2015/05/apple-compra-compania-de-realidad-aumentada/



Ultra Street Fighter IV para PS4 recibirá una actualización la semana que viene

Se espera que con ella se corrijan los errores que afectan a esta versión del juego.

Mal estreno el de en PlayStation 4, que trae consigo más errores de lo que los fans de esta veterana franquicia de lucha desearían. Por fortuna, parece que Capcom ha tomado buena nota de ello y promete que a lo largo de la semana próxima se publicará una actualización que revisará estos fallos.

“Actualización para Ultra Street Fighter IV: llegará la próxima semana. Os mantendremos informados. Gracias por su paciencia”. Con este escueto mensaje, la cuenta de Twitter de Sony confirma la noticia, con la promesa de ofrecer más detalles próximamente.

Una de las consecuencias de este desaguisado es que el título de lucha de Ryu y compañía no estará presente, en su versión para PlayStation 4, en la Capcom Pro Tour 2015.

Fuente:http://www.3djuegos.com/noticia/153239/0/ultra-street-fighter-iv/ps4/parche-errores/

Ya disponible Halo 3: ODST para los primeros compradores de The Master Chief Collection

El resto de usuarios podrán adquirirlo más adelante al precio de 4,99 euros.
Aunque días atrás parecía que su estreno se iba a hacer de rogar más de lo esperado, finalmente 343 Industries ha cumplido con lo prometido y ya es posible descargar la remasterización de Halo 3: ODST en Xbox One, siempre y cuando, claro, compraseis en su momento The Master Chief Collection antes del 19 de diciembre.

Si ese es el caso, en las próximas horas deberíais recibir un correo de Microsoft con el código de descarga que os de acceso a este título de acción publicado originalmente en Xbox 360. ¿Qué pasa con el resto de jugadores? Próximamente podrá comprarse ODST a un precio estimado de 4,99 euros según puede leerse en la web oficial de la franquicia.

Aparte, también se ha estrenado una nueva actualización de contenidos gratuita para todos los usuarios -su peso es de unos 2GB- que trae, como principal novedad, el clásico mapa multijugador Remnant para Halo 2.

Fuente:http://www.3djuegos.com/noticia/153240/0/halo-3-odst/the-master-chief-collection/

Microsoft desmiente los rumores sobre la supuesta compra de Silent Hills


Phil Spencer asegura no querer "engañar a nadie" con respecto a esta cuestión.


Desde ayer noche prendió como la pólvora un rumor que afirmaba que Microsoft estaba muy interesada en rescatar de su cancelación el prometedor para convertirlo en una de las grandes exclusivas de Xbox One, pero ha sido el jefe de la división de juegos de Microsoft, Phil Spencer, el que se ha encargado de desmentir los rumores.

"Lo siento, pero no es verdad. No estoy seguro de dónde surgió el rumor, pero no quiero engañar a nadie", se ha limitado a decir en Twitter, ante las preguntas de los aficionados.

Según el rumor, la intención de Redmond habría sido la de adquirir la exclusiva por miles de millones de dólares y anunciarla por todo lo alto en el E3 de Los Ángeles. Lo que resultaba muy poco creíble era la información que apuntaba que Silent Hills ya se encontraba a un 80 por ciento de su desarrollo, cuando sus principales responsables ya habían dejado claro en más de una ocasión que el proyecto se encontraba en sus primeras etapas.


Fuente:http://www.3djuegos.com/noticia/153243/0/silent-hills/xbox-one/posible-compra/

Anunciado Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Río 2016 para Wii U y 3DS

Mario & Sonic también viajarán a los Juegos Olímpicos de Río 2016 e 3DS y Wii U

Nintendo ha anunciado el lanzamiento de para Wii U y 3DS, una nueva entrega de esta exitosa serie deportiva que como principal novedad incluirá nuevas modalidades como los partidos de rugby o el golf.

También habrá pruebas de voley playa, tenis de mesa, las tradicionales pruebas de atletismo e incluso fútbol, así como la adición de nuevos personajes como Caco Gazapo, al que pudimos ver en el notable New Super Mario Bros de Wii U, el popular Diddy Kong o Jet, del universo Sonic.

Fuente:http://www.3djuegos.com/noticia/153253/0/mario-sonic/juegos-olimpicos/rio-2016/

Dragon Quest VIII presenta su primer tráiler en Nintendo 3DS


Esta aventura de rol se pondrá a la venta en Japón el 27 de agosto.

El último Nintendo Direct dedicado en exclusiva al mercado japonés nos ha permitido disfrutar del primer tráiler de en su versión para Nintendo 3DS, que se lanzará en las tiendas niponas el próximo 27 de agosto.

Esta clásica aventura de rol, publicada originalmente en PlayStation 2, llegará a la portátil de Nintendo con interesantes añadidos como una nueva historia con sus respectivas localizaciones, compatibilidad con StreetPass, así como dos personajes extra: la ladrona Garda y Morrie, al que los fans de la serie conocerán por Dragon Quest: Monster Battle Road.

Square Enix todavía no ha confirmado el lanzamiento de Dragon Quest VIII para Nintendo 3DS en el mercado occidental.

Fuente:http://www.3djuegos.com/noticia/153248/0/dragon-quest-viii/trailer/3ds/

viernes, 29 de mayo de 2015

'San Andrés': primeras críticas internacionales

Opiniones dispares en la prensa estadounidense respecto a la nueva película de catástrofes de Dwayne Johnson.

Con la llegada a los cines de San Andrés, ya vamos conociendo las primeras críticas de prensa sobre la película. Y la verdad, es que las opiniones son bien dispares respecto al resultado. Os recopilamos algunas de los críticos más destacados.

Chris Nashawaty de Entertainment Weekly parece contenta con el resultado: "sin ser una gran película, nos muestra que con una historia cien por cien de ficción se puede hacer un buen trabajo. El filme demuestra, al menos que seas Dwayne Johnson, el planeta te puede poner en un buen aprieto".

Por su parte, Andrew Barker de Variety muestra una sensación agridulce tras haber finalizado el visionado de la última cinta de Dwayne Johnson: "después de proporcionar algunas emociones maravillosas de serie B en su primera hora, la película acaba adoleciendo por el exceso de efectos especiales".

Parecida sensación tiene el crítico de Empire, Dan Jolin: "si se busca cine de catástrofes a lo Roland Emmerich, uno quedará satisfecho. Pero cuando se trata de la profundizar en el carácter de los personajes, San Andreas se convierte en un páramo tristemente familiar".

Pete Travers, sin embargo, se muestra bastante crítico con el resultado final: "no hay nada para mantener el pulso con vida después del primer seísmo. Peyton lanza un segundo terremoto y un tsunami, pero tanto edificio destruido y cayendo al océano es simplemente pura papilla visual que deja al público sumido en un estupor digital".

En España tendremos que esperar hasta el próximo 26 de junio, día en el que se estrena en cines, para poder forjar nuestra opinión de la cinta. A continuación os dejamos con el tráiler.

Fuente:http://www.sensacine.com/noticias/cine/noticia-18528084/

'Escuadrón Suicida': Nuevas fotos del rodaje con Batman, Harley Quinn y El Joker

La película basada en el grupo de antihéroes de DC Comics se estrena el 19 de agosto de 2016 en España tras 'Batman v Superman: El amanecer de la justicia'.

Escuadrón Suicida se estrena el 19 de agosto de 2016 en España tras Batman v Superman: El amanecer de la  justicia (23 de marzo) y tenemos nuevas imágenes del rodaje para ti. Ya te habíamos contado que el Hombre Murciélago se había colado en la grabación de la cinta de David Ayer (Corazones de acero) y ahora, gracias a varios usuarios de Instagram y Just Jared, nos llegan nuevas instantáneas de un momento filmado en Toronto (Canadá) con Batman, El Joker y Harley Quinn. Hay que decir que algunas fotos están retocadas, como una en la que aparece Margot Robbie con un paraguas.










Basada en los cómics del sello DC del mismo nombre, Escuadrón Suicida gira en torno a un grupo de prisioneros de máxima seguridad que reducen sus penas a cambio de alistarse en la Fuerza Especial X, encargada de misiones de lo más peligrosas y hasta suicidas. El reparto, entre otros, lo componen Will Smith (Deadshot), Margot Robbie (Harley Quinn), Jared Leto (El Joker), Jai Courtney (Capitán Boomerang) y Cara Delevingne (Enchantress). Aún no sabemos qué importancia tendrá Batman (Ben Affleck) en la historia. Mientras, échale un vistazo al tráiler de Batman v Superman. ¡Ya queda menos!

Machinima da más detalles de la nueva serie animada de la Liga de la Justicia

Justice League: Gods & Monsters llegará en junio.

Hace 8 meses el canal de YouTube Machinima reveló que se asoció con Warner Bros. Animation y DC Comics para la realización y transmisión en línea de dos temporadas de una nueva serie animada de la Liga de la Justicia. Es así que ahora, en un evento celebrado en Nueva York, Machinima reveló más detalles de este proyecto.
Justice League: Gods & Monsters es el nombre de esta nueva serie que será desarrollada por el legendario Bruce Timm quien es reconocido por su trabajo en las series animadas de Batman y Superman, entre otras obras.
En Gods & Monsters se contará la historia de un universo alterno en donde los miembros de la Liga no son los héroes que conocemos. Encontraremos, por ejemplo, que Superman es hijo del General Zod.
La primera temporada que se estrena en junio servirá para preparar el terreno a una película que se transmitirá de igual manera en algún momento de este 2015. La segunda temporada llegará a Machinima hasta el 2016.
Esta serie servirá de bálsamo para DC Comics frente a esfuerzos de su competencia Marvel que ha visto mucho éxito en productos como Daredevil, transmitida en Netflix.
Justice League: Gods & Monsters también se distribuirá en Blu-ray y formato digital.

Fuente:https://www.fayerwayer.com/2015/05/machinima-da-mas-detalles-de-la-nueva-serie-animada-de-la-liga-de-la-justicia/

DC quiere evitar que Rihanna registre la marca "Robyn"

Los dueños de Batman (y Robin) alegan que la marca de la cantante llevaría a confusión.

La cantante Rihanna, de nombre real Robyn Rihanna Fenty, está intentando registrar como marca su primer nombre "Robyn". Sin embargo, DC Entertainment está haciendo todo lo posible para que ello no se materialice.
¿El motivo? El nombre de Robin, el compañero de Batman, que es muy similar a Robyn.
Los papeles legales fueron obtenidos por Page Six y en ellos se indica que Rihanna querría usar su nombre real para una revista. La queja de DC no deja tener asidero: "El registro causaría dilusión y minimizaría la famosa marca [de DC]. Una publicación con ese nombre crearía confusión, conllevaría al error y enganaría al público".
Al parecer el primer intento de registro data de hace casi un año (23 de junio de 2014). Y más allá del reporte, ninguno de los involucrados quiso referirse al tema por tratarse de "un asunto pendiente", según los representantes de Rihanna.
En Europa se dio un caso similar y una corte prohibió a Microsoft registrar Skype por su parecido con Sky. Por ende, será curioso ver que se decide en Estados Unidos.

Fuente:https://www.fayerwayer.com/2015/05/dc-quiere-evitar-que-rihanna-registre-la-marca-robyn/

Corte de Reino Unido ordena bloquear sitios de libros "piratas"

Los sitios web de eBooks con contenido que no cumpla con los derechos de copyright, serán bloqueados por ISPs en el Reino Unido.

En el Reino Unido no se andan con juegos o amenazas en lo que respecta a temas de piratería, lejos de tomar acciones legales acorde a la problemática, están atacando con todo para cerrar definitivamente cualquier intento de distribuir contenidos de este tipo. El mensaje es claro, o tomas el camino de la legalidad o dejas de existir para ellos.
El turno, en esta ocasión, está enfocado a los sitios que distribuyen eBooks piratas, esto de acuerdo a TorrentFreak, donde comentan que la corte del Reino Unido ha hecho caso a "The Publishers Association (PA)", y ordenado el bloqueo de este tipo de websites a nivel ISP. Los operadores que ofrecen Internet en dicha región, como BT, Virgin Media o Sky, tienen 10 días para cumplir con la orden.
Algunos de los sitios que se veran afectados son: Ebookee, LibGen, Freshwap, AvaxHome, Bookfi, Bookre y Freebookspot; que suman un estimado de 10 millones de títulos diferentes. Además, de acuerdo la PA, el 80% del contenido de esos sitios incluye contenido pirata, o que no cumple con los derechos de autor.
Richard Mollet, Director de PA, comentó lo siguiente:
"Un tercio de los ingresos de los editores ahora proviene de las ventas digitales, pero por desgracia este incremento en el mercado digital ha traído consigo un crecimiento de las infracciones en línea. Nuestros miembros tienen que ser capaces de proteger las obras de sus autores de dicha actividad ilegal; los escritores deben ser pagados y los editores tienen que ser capaces de seguir innovando e invertir en nuevos talentos y material".
La PA asegura haber mandado avisos a los sitios, así como pedido a Google que remueva de su buscador los 1.75 millones de links que hoy se pueden encontrar.
La lista de sitios bloqueados en el Reino Unido ya es muy grande, todos relativos a sitios que distribuyen contenido multimedia "pirata" y, parece, no van a parar pronto.

Fuente:https://www.fayerwayer.com/2015/05/corte-de-reino-unido-ordena-bloquear-sitios-de-libros-piratas/

Se revela el nombre del personaje de Andy Serkis en El Despertar de la Fuerza

Además se revela una fotografía en su sesión de captura de movimiento.

En una entrevista realizada a la fotógrafa Annie Leibovitz —publicada en el sitio oficial de Star Wars— se dio a conocer el nombre del personaje que interpretará el actor Andy Serkis en Star Wars: El Despertar de la Fuerza.
Supreme Leader Snoke es el personaje generado por computadora al que Serkis le prestará sus movimientos y gesticulaciones para darle vida dentro del universo de Star Wars. No se sabe si éste forma parte de la facción conocida como Resistencia o si está en el lado oscuro de la Primera Orden.
Serkis es famoso por su papel de Gollum en el Señor de los Anillos pero también ha dado vida a personajes de la talla de King Kong gracias a su experiencia en materia de captura de movimiento.
Además de revelar el nombre de su personaje, una instantánea con Serkis y su vestimenta especial de captura de movimiento se nos muestra en el post.
Cabe destacar que a pesar de que existirán personajes creador por computador, se le dará mucha importancia a elementos reales tanto en materia de escenografía como en la actoral. Así lo reveló el director J.J. Abrams en su momento.
Star Wars: El Despertar de la Fuerza se estrenará el 18 de diciembre de este año.

Fuente:https://www.fayerwayer.com/2015/05/se-revela-el-nombre-del-personaje-de-andy-serkis-en-el-despertar-de-la-fuerza/

Habrá un nuevo Nintendo Direct en Japón el domingo 31 de mayo

Estará protagonizado por algunos de los próximos lanzamientos de Wii U y 3DS.

La Gran N emitirá este domingo, 31 de mayo, un nuevo Nintendo Direct exclusivo para el mercado japonés en el que se darán a conocer las últimas novedades relacionadas con los próximos lanzamientos de Wii U y 3DS.

La compañía nipona no ha especificado más detalles sobre los contenidos que se mostrarán durante esta retransmisión en vídeo, que se podrá seguir en España a partir de las 12:00 del mediodía.

Os recordamos que el 16 de junio, momentos antes del inicio de la feria del videojuego más importante del mundo en Los Ángeles, los de Kioto emitirán un Nintendo Direct en el que, en este caso sí, se espera den a conocer grandes anuncios.

Fuente:http://www.3djuegos.com/noticia/153234/0/nintendo-direct/31-mayo/

Evolve ya tiene el estatus de "franquicia permanente" para Take-Two, su editora


"Estamos muy felices con hacia dónde va. No ha vendido diez millones unidades… todavía, pero es una franquicia importante para nosotros".

Strauss Zelnick, el principal responsable de Take-Two, ha hablado con los inversores sobre , una nueva IP para la compañía norteamericana que, al parecer, ha venido para quedarse.

"Como ya sabéis Evolve está muy centrado en el multijugador, y eso ha funcionado para mucha gente. Tenemos registradas como 27 millones de sesiones jugadas", declaró el ejecutivo. "Hemos vendido algo más de 2,5 millones de copias. Estamos muy felices con hacia dónde va. No ha vendido diez millones unidades… todavía, pero es una franquicia importante para nosotros".

"Creo que hemos creado otra IP permanente, pero si le falta algo es que, probablemente, esté demasiado centrada en el multijugador", reconoció. "Eso es algo que sabíamos, y nos recuerda a nosotros mismos que tenemos que tener buenas oportunidades en cuanto a campañas individuales".

Fuente:http://www.3djuegos.com/noticia/153229/0/evolve/franquicia-permanente/take-two/

Metal Gear y Silent Hill siguen siendo "extremadamente importantes" para Konami

"Las hemos tratado con mucho cariño desde su origen, y continuaremos produciendo juegos para ambas franquicias".


Konami, en los últimos tiempos, está teniendo que dar muchas explicaciones públicamente con la hipotética salida de Hideo Kojima, la cancelación de Silent Hills y el anuncio del volcado de la compañía hacia los móviles. Sin embargo la ejecutiva ha querido asegurar el futuro de sus grandes franquicias.

"Las sagas Metal Gear y Silent Hill, que los fans adoran, son extremadamente importantes para Konami", declaró el principal ejecutivo de la compañía, Hideki Hayakawa, al magazín de noticias nipón Nikkei. "Vuestro apoyo para nuestras metas actuales y el que nos animéis a lograr metas más altas es algo que siempre agradecemos".

"Konami va a continuar desarrollando y distribuyendo videojuegos de calidad muy alta en la saga Metal Gear después de The Phantom Pain. Anticipamos un gran apoyo de la comunidad y lo agradecemos", concluyó.

Recordemos que no es el primer mensaje de este tipo para tratar de tranquilizar a los aficionados con algunas de sus sagas más importantes.

Fuente:http://www.3djuegos.com/noticia/153226/0/metal-gear-silent-hill/konami/sagas/

El beneficio de usar DirectX12 en Project Cars será del 7%


La cifra de entre un 30 y un 40% era para PC, según matiza el principal responsable de Slightly Mad Studios.

Recientemente nos hacíamos eco de unas palabras de Ian Bell, cabeza pensante de los chicos de Slightly Mad Studios, por las que aseguraba que el beneficio del empleo de DirectX12 en Project Cars sería de entre un 30 y un 40%, aunque no llegó a especificar en qué plataforma.
"Dejadme ser claro, chicos", quiso matizar horas después el creativo. "El 30-40% es para PC, donde la falta de habilidad multitarea de DirectX11 nos restringió notablemente. En Xbox veremos una importante ganancia también. El siguiente parche, que llegará muy pronto, añadirá entre un 5 y un 7%, y más tarde, con DirectX12, hablaremos de, probablemente, otro 7% más".

Fuente:http://www.3djuegos.com/noticia/153225/0/project-cars/directx12/xone-pc/

jueves, 28 de mayo de 2015

Fox relanzará The League of Extraordinary Gentlemen con nuevo filme

Una oportunidad para aprovechar el potencial de la novela gráfica de Alan Moore.

La 20th Century Fox tiene planes de hacer un relanzamiento de The League of Extraordinary Gentlemen (La Liga Extraordinaria) con una nueva película escrita por Ira Napoliello y Matt Reilly. La producción correría a cargo del estudio Davis Entertainment.
Destaca este hecho por los proyectos que no le han funcionado a la 20th Century Fox relacionados con esta franquicia. La película protagonizada por Sean Connery en el año 2003 fue un desastre en taquilla a nivel mundial y la serie televisiva que se preparaba en el 2013 nunca llegó a estrenarse.
The League of Extraordinary Gentlemen fue lanzada como novela gráfica en el año 1999 por el afamado escritor Alan Moore y el ilustrador Kevin O'Neill. Sus personajes principales, icónicos del folclor inglés, son el Capitán Nemo, el Hombre Invisible, Mr. Hyde y Allan Quatermain. Moore la conceptualizó originalmente como "una Liga de la Justicia en la Época Victoriana".
Los reportes al momento no dan detalles sobre los personajes que aparecerían en la nueva cinta ni del reparto que dará vida a los héroes de esta historia.
Será una excelente oportunidad para aprovechar el potencial de la trama de la novela gráfica original.

Fuente:https://www.fayerwayer.com/2015/05/fox-relanzara-the-league-of-extraordinary-gentlemen-con-nuevo-filme/


Tilda Swinton está cerca de aparecer en la película de Dr. Strange

La actriz acompañaría a Benedict Cumberbatch en el papel de The Ancient One.

Fuentes cercanas a la publicación Hollywood Reporter aseguran que la actriz Tilda Swinton se encuentra negociando su inclusión en el filme de Dr. Strange de Marvel. La británica ganadora del Oscar de la Academia acompañaría a Benedict Cumberbatch como el personaje The Ancient One.
En el cómic original, The Ancient One, mentor de Dr. Strange, es un hombre de origen tibetano. Se sabe que originalmente Marvel Studios buscaba a un actor pero finalmente se decidió que fuera una mujer la que interprete este personaje.
La creación de 'una' Ancient One tendría todo el sentido si consideramos que Marvel se ha caracterizado estos últimos años por ofrecer cambios radicales en sus personajes que apuestan por frescura creativa e inclusión de audiencias específicas.
Será a finales de año que las grabaciones de Dr. Strange den comienzo en el Reino Unido. Su estreno está fechado para el 4 de noviembre de 2016.

Fuente:https://www.fayerwayer.com/2015/05/tilda-swinton-esta-cerca-de-aparecer-en-la-pelicula-de-dr-strange/

SourceForge está autoasignándose la autoría de programas libres para insertarles adware

Más de una docena de programas de código abierto como GIMP están siendo reasignados a los editores de SourceForge bajo el nombre de usuario "sf-editor1".

El desarrollador de la versión para Windows del editor open source de imágenes GIMP, Jernej Simončič, descubrió hoy que el repositorio de código fuente SourceForge tomó el control de la cuenta responsable de mantener GIMP para Windows con el fin de insertarles adware.
El proyecto GIMP no se distribuye oficialmente a través de SourceForge, pero hace tiempo que es utilizado por Simončič como un mirror para la versión de Windows del editor de imágenes. Sin embargo, ahora la cuenta a cargo de GIMP para Windows en SourceForge pasó a ser asignada a un usuario llamado "sf-editor1", el que correspondería al comité editorial de SourceForge.
Lo peor es que además de que ahora la versión de GIMP para Windows en SourceForge tiene adware incluido, como lo detectó Ars Technica al instalar el programa encontrando que ahora ofrece instalar además el antivirus Norton y el servicio de respaldo myPCBackup.com, también sf-editor1 pasó a ser la cuenta responsable de varios otros proyectos de código abierto como los reproductores multimedia como VLC, Audacious, Banshee.fm y Helix; Firefox y Thunderbird de Mozilla; e incluso WordPress y Drupal.
Si bien algunos de estos proyectos estaban abandonados hace bastante tiempo, es bastante preocupante que estos proyectos originalmente no tenían adware integrado. Hasta el momento, SourceForge no se ha pronunciado al respecto.

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Fuente:https://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2015/05/398077393_873acbecaa_b-960x623.jpg

Así funciona el cerebro de personas "multitarea"


El cerebro de las personas que pueden hacer muchas cosas a la vez reacciona de una forma particular cuando está expuesto a este desafío.

¿Han notado que hay personas que, por alguna razón, son capaces de hacer muchas cosas a la vez sin estresarse? Si pensamos en ello, nos daremos cuenta de que no todos somos así, pero seguramente podemos decir que conocemos a alguien que tiene esa increíble capacidad.
Ser "multitarea" no tiene que ver realmente con hacer tantas cosas a la vez, sino que con la capacidad de cambiar de una actividad a otra sin bajar el desempeño.
Por ejemplo, si estamos concentrados haciendo algo y nos piden que hagamos otra cosa al mismo tiempo, lo más probable es que nos desconcentremos y esa pérdida de atención en la primera actividad va a traducirse en un desempeño más bajo.
Esto es así para la mayoría de las personas, pero tal como lo plantean los autores de un estudio publicado en el diario de sicología Psychonomic Bulletin and Review, hay un porcentaje de la población que entra en la categoria de "multitarea".

(cc) Sara V. / Flickr
(cc) Sara V. / Flickr
¿Cuál es la diferencia entre el cerebro de alguien que es capaz de hacer muchas cosas a la vez, y el de una persona que no puede? A través de distintas pruebas, Jason M. Watson y David L. Strayer, descubrieron que los "multitarea" son capaces de coordinar las partes del cerebro involucradas con mayor facilidad.
La prueba, que consistía en desafíos que involucraban varios sentidos al mismo tiempo, como la audición, la vista y el habla, era monitoreada con un scanner en ese mismo momento. 

Al observar el cerebro de los participantes, hubo dos regiones específicas que se activaron: la corteza prefrontal y la corteza cingulada anterior. A medida que los desafíos eran más difíciles, esas regiones del cerebro de algunas personas permanecían tranquilas. mientras que en la mayoría, se calentaban por la presión.

(cc) Michael Coghlan / Flickr
(cc) Michael Coghlan / Flickr

En otras palabras, cuando las personas "multitarea" hacen muchas actividades, sus cerebros no están bajo una presión inusual, y es por eso que pueden cambiar de tarea fácilmente y hacerlo sin bajar su desempeño.
Sin embargo, los investigadores afirman que el desempeño de las personas "multitarea" tampoco sobresalía sobre los demás, sino que su actividad neuronal era más eficiente y eso se traducía en la reacción del cerebro.
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Fuente:https://www.belelu.com/2015/05/estudio-revela-como-funciona-el-cerebro-de-personas-multitarea/?utm_medium=autopromo&utm_source=fayerwayer&utm_campaign=postcruzado

Se podrá comprar productos directamente desde Google

Omid Kordestani confirmó que se pondrá un botón en el buscador para hacer más fáciles las compras de productos.

El jefe de negocio de Google confirmó durante la conferencia de Re/Code que se celebra en California, que el buscador integrará en breve un botón para comprar productos directamente desde el buscador. Este representa un nuevo paso de Google para abrirse paso en el negocio del comercio online más allá de sus servicios y comparadores de precios.
Esta va a ser uno de los pasos más fuertes de Google en el comercio electrónico desde la llegada de Google Wallet. Un botón para comprar productos que estés buscando y que directamente el pago llegue a la tienda de turno. Según explicó se trata de un movimiento para eliminar problemas a la hora de comprar productos, ya que una cuenta de Google con Google Wallet ya tiene tu información de pago y dirección física, con un solo clic se puede ahorrar bastantes pasos.
No es que Google necesite más dinero del comercio electrónico, si no que Google necesita postularse como plataforma de comercio y plantar cara a Amazon, que es ahora mismo estandarte del comercio en Internet.
Otras plataformas como la japonesa Rakuten o la china Alibaba se han convertido en grandes centros de comercio online. La posición de Google con el buscador más usado del mundo les proporciona una de las mejores oportunidades para ganar dinero con este tipo de compras.
¿El problema? La integración de un botón directamente puede enfrentar más a Google con otras tiendas online, por no hablar con la Unión Europea, ya que este es un ejemplo claro de como Google se aprovecha de su posición para saltarse a otros negocios.

¿Cómo podría funcionar este botón?

No se explayó en el funcionamiento del nuevo sistema, pero si que comentó que estaría creado para hacer más fácil comprar un producto cuando una persona está buscando imágenes de ese producto.
Google está posicionando el experimento como una forma de ayudar a minoristas  reduciendo el número de pasos entre ver un anuncio y completar el pedido.
Por lo tanto el nuevo botón de compras de Google podría estar integrado directamente como una función en AdWords, el negocio de publicidad de Google donde los minoristas podrían poner anuncios de productos con una imagen y añadir el botón para finalizar la compra.
Esto podría ser especialmente interesante en el móvil, aunque las esperanzas de Google siguen siendo posicionarse contra Amazon y otros sitios de compras online.
Foto portada (cc) The Searcher

Fuente:https://www.fayerwayer.com/2015/05/se-podra-comprar-productos-directamente-desde-google/

El estado de Ultra Street Fighter IV en PS4 lo aparta del Capcom Pro Tour


Las condiciones del port de nueva generación le impide ser juego oficial del torneo.

El bronco estreno de ya tiene sus consecuencias. La más importante, sin duda, la que preocupaba a jugadores competitivos de todo el mundo: jugar con la presente versión en los campeonatos oficiales del Capcom Pro Tour es como jugar un Mundial de fútbol con un balón pinchado. No habrá problema: se ha retirado la presente versión del torneo hasta nueva orden.
Se ha confirmado que el juego oficial del EVO 2015 y el Community Effort de Orlando será la versión del software en la anterior generación. La empresa desarrolladora japonesa ha lamentado el presente acontecimiento y ha instado a esperar noticias para conocer cuándo volverá Ultra Street Fighter IV en la actual generación a ser el juego oficial de la competición de Capcom.

Fuente:http://www.3djuegos.com/noticia/153188/0/ultra-street-fighter-iv/port-ps4/

Dissidia Final Fantasy suma a Squall Leonhart y Bartz Klauser a su plantel de personajes jugables




Hasta el momento se han dado a conocer nueve combatientes.

Square Enix ha confirmado que los protagonistas de Final Fantasy VIII y Final Fantasy V, Squall Leonhart y Bartz Klauser respectivamente, también estarán presentes en el prometedor en el que trabaja el Team Ninja con un lanzamiento previsto para los salones recreativos y, casi con total seguridad, en PlayStation 4.

De momento son nueve los personajes confirmados, entre los que encontramos a Cloud Strife, Lightning, Y’Shtola o el Caballero de la Cebolla entre otros. La idea es que el título se estrene en los salones recreativos nipones con al menos 14 personajes distintos que se irán ampliando hasta llegar a una cifra cercana a los 50.

El título disfruta actualmente de un período de pruebas en Japón que nos ha permitido disfrutar recientemente de un vídeo de 12 minutos donde se muestra la intensa acción del juego.

Imagen de Dissidia Final Fantasy

Las jugadoras femeninas son una de las grandes novedades de FIFA 16

12 selecciones nacionales femeninas formarán parte del juego: "Este era el momento idóneo para implementarlas".



Nick Shannon, uno de los principales responsables creativos de EA Sports para la saga FIFA ha hecho los honores para presentar con las jugadoras femeninas por bandera, en 12 selecciones nacionales, y el portal norteamericano Gamespot cuenta con una entrevista con él.

"Llevamos ya cierto tiempo trabajando en esto", reconocía Shannon. "Lo más importante para nosotros es que queríamos añadir a los equipos internacionales femeninos para hacer las cosas bien, queríamos hacer todo como es debido. Para poder hacer eso hay muchas cosas que tienen que cambiar dentro de nuestro juego. Queríamos crear nuevos cuerpos y escalas para la tecnología, y que todo eso se proyectara también en los jugadores masculinos, y ahora veréis más diferenciaciones entre los altos, los delgados, los bajos, los más gruesos...".

"Además queremos asegurarnos de que todo está bien con nuestra tecnología de escaneo. Hemos escaneado a muchos equipos para asegurarnos de que sus caras fueran tan auténticas como fuera posible. Nunca habíamos podido hacer una simulación de pelo in-game porque no podíamos mantener los 60 frames por segundo, queríamos hacer las cosas bien y ahora sí podemos. Este año es en el que podemos lograrlo", comentó. "Este es el momento idóneo para implementarlas, porque es ahora cuando somos capaces de tener esta tecnología correctamente pulida para hacer las cosas bien. Es tan sencillo como eso".

"¿Si seguiremos ahondando en el futuro en este campo? No lo sé, estamos centrados ahora mismo en lo que podemos conseguir este año. Escucharemos otra vez el feedback y lo que la gente quiere y comenzaremos desde ahí. Estamos muy emocionados de ofrecerles esto a los jugadores".


David Rutter, VP y General Manager de EA Sports comenta en nota de prensa que “incluir algunas de las mejores jugadoras y sus equipos en nuestra franquicia es un acontecimiento muy importante para EA SPORTS, y estamos muy emocionados de proporcionar a los fans una nueva manera de jugar”. Además, asegura que “queremos que los fans disfruten una experiencia auténtica cuando jueguen con las Selecciones Femeninas gracias a nuestras innovadoras herramientas de captura de jugadores, así como una sofisticada plataforma de juego que continuaremos innovando en FIFA 16”.

"Desde nuevos movimientos a animaciones y atributos realistas, el equipo de desarrollo ha recreado de manera muy auténtica las 12 mejores selecciones del mundo", aseguran. "La captura de los movimientos de las jugadoras se hizo gracias a un trabajo meticuloso y a las sesiones de captura de movimientos en EA Canadá con las cuatro mejores jugadoras de la Selección Nacional de Estados Unidos: Sydney Leroux, Abby Wambach, Alex Morgan y Megan Rapinoe".

Para esta primera incursión el mundo femenino, EA Sport ha seleccionado las escuadras de Alemania, Estados Unidos, Francia, Suecia, Inglaterra, Brasil, Canadá, Australia, España, China, Italia y México. Estas seleccionas sólo podrán competir entre ellas a través de partidos amistosos multijugador o torneos sin conexión. Es decir, no habrá posibilidad de jugar contra equipos masculinos.

FIFA 16 estará disponible el próximo 25 de septiembre en PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 y PlayStation 3. El videojuego, además, contará con un gameplay exclusivo en el marco del E3 el próximo 15 de junio.

Fuente:http://www.3djuegos.com/noticia/153180/0/fia-16/jugadoras-femeninas/gran-novedad/

Capcom es consciente de los problemas de Ultra Street Fighter IV en PlayStation 4



"Estamos estudiando los problemas que algunos usuarios están experimentando".

La compañía nipona Capcom ha anunciado a través del portal Gamespot que es consciente de los problemas que está teniendo en su reciente debut en PlayStation 4.

"Somos conscientes de que algunos aficionados están experimentando problemas con la versión PlayStation 4 de Ultra Street Fighter IV", declaró un portavoz. "Estamos estudiando los problemas que algunos usuarios están experimentando y trabajamos para resolverlos lo antes posible".

Este comunicado ha surgido a raíz de las múltiples quejas que la comunidad está expresando en internet alrededor del juego, por incidencias visuales muy notorias y menús que dan muchos problemas.

Fuente:http://www.3djuegos.com/noticia/153178/0/ultra-street-fighter-iv/ps4/problemas/

miércoles, 27 de mayo de 2015

Lifetime ficha a Charlene McKenna por el piloto de ‘El clan del oso cavernario’


La actriz de ‘A.D.: THe Bible Continues’ será personaje regular en la nueva serie basada en la saga de novelas de Jean M. Auel.

Lifetime sigue con su proyecto más ambicioso hasta la fecha. La cadena ha fichado a Charlene McKenna como personaje regular por el piloto de su nueva serie The Clan Of The Cabe Bear.
Según informa Deadline, la serie basada en la exitosa saga de libros de Jean M. Auel cuyo primer tomo se titula El clan del oso cavernario, cuenta la historia de Ayla, una niña de ojos azules y rubia que lucha por sobrevivir en un clan donde no paran de juzgarla por su aspecto durante la prehistoria.
La serie se encuentra aún en fase de piloto que será dirigido por Pierre Morel, director de Taken.

Fuente:http://www.sensacine.com/noticias/series/noticia-18526997/

‘From Dusk Till Dawn: The Series’: Primera imagen de Danny Trejo en la segunda temporada

La nueva entrega de la serie de El Rey Network se encuentra actualmente rodando en Austin, Texas.

El Rey Network y Miramax han lanzado el primer vistazo oficial a Danny Trejo como The Regulator en la segunda temporada de From Dusk Till Dawn: The Series, la ficción basada en la película Abierto hasta el amanecer.
Trejo apareció en el film original interpretando a Razor Charlie. Su nuevo personaje en la serie se trata de un agente del mal que se encuentra en una misión mortal. Trejo se une así al reparto que incluye D.J. Cotrona, Zane Holtz, Jesse Garcia, Eiza Gonzalez y Wilmer Valderrama, entre otros. La segunda temporada que consta de 10 episodios se encuentra rodando actualmente en Austin, Texas, y no tiene aún fecha de estreno oficial.



Fuente:http://www.sensacine.com/noticias/series/noticia-18526995/

¿Insinúa este ejecutivo de Disney que habrá canales de televisión dedicados a Marvel y Star Wars?

Sólo son especulaciones, pero la idea ha sido muy bien acogida por los fans.

¿Marvel y Star Wars las 24 horas del día? Hace unas semanas, el ejecutivo de Disney, Robert Iger, declaró lo siguiente en una conferencia: "Hemos dicho que con estos canales y estas marcas  -ESPN, ABC, DIsney, tal vez incluso algo relacionado con Star Wars y Marvel- tenemos la capacidad, como compañía, de llevar los productos, en concreto películas y televisión, directamente a los consumidores".

Este comentario ha sido tomado por numerosos medios, entre ellos Slashfilm o Screen Crush, como una referencia a la posibilidad de crear canales de televisión dedicados exclusivamente a Marvel y Star Wars. Sin embargo, también podría referirse a la creación de un canal que agrupase varios géneros.

Aunque no son más que especulaciones, los seguidores ya han comenzado a soñar y, si se hiciese realidad, no tardaría en convertirse en líder de la industria de entretenimiento. No se conocen más detalles, pero Slashfilm afirma que pronto escucharemos más sobre esta idea.

Fuente:http://www.sensacine.com/noticias/series/noticia-18526989/

Ross Ulbricht de Silk Road podría pasar el resto de su vida en la cárcel

Se espera una sentencia de cadena perpetua con un mínimo obligado de 20 años.

Los viejos tiempos donde Dread Pirate Roberts era el capo de Silk Road, el mercado de compra y venta de drogas más grande de Internet bajo Tor, acabaron hace años cuando el FBI logró saber dónde se escondía el servidor de esta tienda y lo cerró.
En la operación había varios detenidos y pruebas que evidenciaban que este capo mercantil de la droga había mandado matar a un colaborador, además de ser responsable de otros delitos relacionados con el lavado de dinero y drogas. Se estimaba que Silk Road generaba USD$8 millones al mes en comisiones de ventas de drogas.
Según la sentencia publicada por un juzgado de Nueva York, Ross Ulbricht, el único acusado de ser Dread Pirate Roberts, podría pasar el resto de su vida en la cárcel con un mínimo de 20 años de prisión incondicional.
Póster de la campaña de defensa de Ross Ulbritch / FreeRoss.org Póster de la campaña de defensa de Ross Ulbritch / FreeRoss.org
Según el FBI las pruebas indican que Ulbricht es el responsable de crear, mantener y gestionar toda la operación de Silk Road. La historia de como el FBI detuvo a Ulbricht contada en estos dos artículos publicados en Wired, da prácticamente para una película. Aunque existen aun muchas dudas sobre como es posible que el FBI lograse hackear un servidor escondido y accesible solo vía Tor, la red que impide ser identificado ya que tu conexión pasa por varios puntos alrededor del mundo.
Según la familia y los defensores de Ulbritch todo el caso está lleno de agujeros legales que hacen de este juicio nulo. Empezando por la investigación de dos agentes del caso Silk Road por apoderarse de varias cuentas llena de Bitcoins pertenecientes a la investigación. También en la forma que se descubrió el servidor de Silk Road, donde se pone en entredicho como lograron descubrir la IP.
Ver en Vimeo
Un nuevo documental que se estrena el 31 de mayo llamado Deep Web explora todo el caso de Silk Road. Ulbritch se declaró como el creador del sitio, pero negó que fuese el llamado Dread Pirate Roberts. Lo que es más preocupante es que se crea que "DPR" sean dos o tres personas que aun no se conocen.
La sentencia está a punto de ser firme y esto intentará enviar un mensaje desde las agencias de seguridad de EE.UU. al mundo en el que se deja claro que da igual que te escondas bajo Tor, si haces algo ilegal como vender drogas o armas, acabarás ante la justicia. El problema es que Silk Road generaba millones de dólares en ganancias en Bitcoins, lo que llama la atención a muchas personas con las capacidades técnicas de crear una nueva tienda de este tipo.

Fuente:https://www.fayerwayer.com/2015/05/ross-ulbricht-cadena-perpetua/

SpaceX fue certificada para enviar satélites militares al espacio

Un éxito más de la compañía aeroespacial de Elon Musk.

La Fuerza Aérea de los Estados Unidos otorgó a la empresa espacial de Elon Musk, SpaceX, una certificación para que por medio de sus aeronaves Falcon 9 se puedan enviar satélites espías y militares al espacio.
"El surgimiento de SpaceX como un proveedor de lanzamientos comerciales viable ofrece la oportunidad de competencia en este tipo de servicios por vez primera en una década", comentó la secretaria de la Fuerza Aérea de EE.UU., Deborah James, a Reuters.
Y es que la compañía United Launch Alliance (ULA), la más importante para este tipo de lanzamientos militares en EE.UU., fue demandada por la misma SpaceX en enero por prácticas monopólicas.
Esta certificación aumentará las probabilidades de que SpaceX pueda hacerse con el contrato que se pondrá en la mesa para reabastecer la Estación Espacial Internacional en septiembre.
Los satélites militares en nuestros días sirven para reunir información de inteligencia en zonas específicas y la comunicación entre sus miembros. Desde 1967, en tratados internacionales se prohibió su uso como posibles armas de destrucción masiva.

Fuente:https://www.fayerwayer.com/2015/05/spacex-fue-certificada-para-enviar-satelites-militares-al-espacio/

La industria del porno en Reino Unido quiere verificar la edad de sus usuarios

El nuevo sistema de autocensura de pornografía en Reino Unido obligaría a estar registrado en una lista para acceder a este contenido.

Todo apunta a que pasará. La propuesta del Gobierno inglés de verificar la edad de los consumidores de pornografía en Reino Unido empieza a formarse en la mete de la industria del porno, que parece no estar muy en contra visto que el actual gobierno quiere endurecer el acceso a Internet.
No es una historia nueva. El acceso a pornografía como a cualquier otro tipo de material para adultos en Internet está al acceso de cualquier persona que se conecte, ya sea mayor o menor de edad. El gobierno conservador de Reino Unido llevó en su programa de reelección la posibilidad de limitar el acceso a este contenido, directamente obligando a las operadoras a bloquear estas páginas y que sean los usuarios quienes pidan el desbloqueo.
Esta dirección es una mala idea, resulta un ataque directo a la neutralidad de la red, en la que independientemente del contenido de una web o una red, no debe ser bloqueada o darle un especial trato ya sea de velocidad o de acceso.
En cambio es la propia industria quien está planteando un cambio de verificación, en la que se crearía una lista de personas registradas en este país para poder acceder a estos sitios. El registro debería ser en persona en organizaciones como bancos, agencias de créditos o incluso en las oficinas del servicio de salud inglés.
No deja de ser pura censura, una censura aceptada en parte por la industria viendo que el gobierno planea usar Internet como una forma de comunicación censurable y controlada.
De aprobarse una forma de acceso como esta no se sabe como reaccionará el público inglés, aunque a nadie le ha gustado ser parte de una lista donde se pueda identificar quien acceder a un tipo de contenido. También está el problema técnico, en el que los sitios de pornografía que quieran ser accesibles en Reino Unido deberían implementar un sistema de identificación conectado entre si.
Este hipotético sistema de identificación debe funcionar con algún otro servicio o sistema que si tenga la verificación de tu edad, por ejemplo un contrato con una operadora telefónica o el registro de pensiones.
Se espera que para finales de 2015 se actúe contra este tipo de contenidos en Internet, siendo lo más probable que los sitios que no colaboren con este sistema de verificación sean bloqueados.
Este es el inicio de la censura de Internet en Reino Unido, se empieza por la pornografía, nunca sabrás donde acabará.

Fuente:https://www.fayerwayer.com/2015/05/la-industria-del-porno-en-reino-unido-quiere-verificar-la-edad-de-sus-usuarios/

Top Japón: The Witcher 3: Wild Hunt también triunfa en el país asiático


El desembarcó nipón de Geralt de Rivia no ayuda a impulsar las ventas de la consola de Sony.

continúa copando los primeros puestos de los principales mercados de software del mundo. Según el ránking de Media Create, la aventura de Geralt de Rivia en su versión de PlayStation 4 logró una demanda de más de 67.000 copias del 18 al 24 de mayo en Japón.

Una cifra poco frecuente en lanzamientos occidentales, pero insuficiente para impulsar de alguna forma la cifra de unidades vendidas de la consola de Sony. Debajo del RPG de CD Projekt RED quedan dos habituales recientes de estos ránking, Minecraft para PS Vita y Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition para 3DS[/b], así como el estreno en Vita de Lovely x Cation.

Venta de juegos (total acumulado)

  1. The Witcher 3: Wild Hunt (PS4) – 67.385 (New)
  2. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PS Vita) – 11.898 (167.176)
  3. Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (3DS) – 10.876 (243.559)
  4. Lovely x Cation 1&2 (PS Vita) – 6.835 (New)
  5. Girls Mode 3: Kirakira Code (3DS) – 6.313 (134.526)
  6. Mario Kart 8 (Wii U) – 5.758 (995.065)
  7. Final Fantasy X | X-2 HD Remaster (PS4) – 5.591 (21.504)
  8. Abunai Koi no Sousashitsu: Eternal Happiness (PS Vita) – 4.266 (New)
  9. Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (3DS) – 4.081 (2.626.570)
  10. Bravely Second: End Layer (3DS) – 3.393 (138.298)

Venta de consolas (semana anterior)

  1. PlayStation 4 – 12.096 (11.489)
  2. PlayStation Vita – 11.352 (10.685)
  3. New 3DS XL – 10.134 (11.340)
  4. Wii U – 7.611 (6.428)
  5. New 3DS – 3.609 (3.483)
  6. PlayStation 3 – 2.627 (2.964)
  7. 3DS XL – 827 (790)
  8. 3DS – 687 (742)
  9. PlayStation Vita TV – 423 (439)
  10. Xbox One – 308 (148)

    Fuente:http://www.3djuegos.com/noticia/153155/0/ventas-japon-mayo/the-witcher-iii/

Call of Duty: Advanced Warfare y Alien Isolation en las Ofertas con Gold



Scream Ride también podrá adquirirse a precio reducido hasta el 1 de junio.

Los amantes de la franquicia bélica de Activision, Call of Duty, tienen hasta 1 de junio una oportunidad de adquirir a precio reducido títulos como Call of Duty: Advanced Warfare tanto en Xbox One como Xbox 360. Destaca también el descuento para los usuarios Gold será Alien Isolation a 28,00 y 19,99 euros en One y 360 respectivamente.

Xbox One


Call of Duty: Advanced Warfare Digital Pro
Rebajado un 33%. 69,99 euros.

Call of Duty: Advanced Warfare Gold*
Rebajado un 17%. 58,09 euros.

ScreamRide
Rebajado un 33%. 26,79 euros.

Alien Isolation
Rebajado un 60%. 27,99 euros.

*También disponible para usuarios no Gold.

Xbox 360


Call of Duty: Modern Warfare 2
Rebajado un 50%. 24,99 euros.

Call of Duty: Modern Warfare
Rebajado un 50%. 24,99 euros.

Call of Duty: World at War
Rebajado un 50%. 14,99 euros.

Call of Duty: Advanced Warfare
Rebajado un 33%. 46,89 euros.


Alien Isolation
Rebajado un 60%. 19,99 euros.

Fuente:http://www.3djuegos.com/noticia/153154/0/xbox-live-ofertas-gold/mayo/

Sony promete un E3 emocionante, donde comenzarán a mostrar lo que puede lograr el hardware Next-Gen



"Creo que estamos viendo cómo los videojuegos se convierten en experiencias más y más grandes".

Andrew House, de Sony Computer Entertainment, ha hablado durante el Electronics Investor Relations Day 2015, en palabras recogidas por el portal DualShockers, sobre lo que podemos esperar del E3 2015 por parte de los nipones.

"Creo que el E3 de este año va a ser muy emocionante, creo que será un show donde podremos ver a la próxima generación de hardware comenzar a mostrar grandes contenidos y grandes experiencias", comentó. "Serán experiencias que, si no sacan el máximo partido de la plataforma, sí que sacarán gran ventaja con respecto a lo que hemos visto antes".

"Creo que vais a ver cómo los videojuegos se convierten en experiencias más grandes. Doy el ejemplo de Bloodborne, del que leí muchas reviews llamándole la primera `experiencia verdaderamente next-gen´. Espero que veamos más de estas experiencias en el E3".

Fuente:http://www.3djuegos.com/noticia/153145/0/sony/e3-2015/ps4-ps3-vita/

El director de Remedy, creadores de Max Payne y Alan Wake, abandona el estudio y forma su nuevo equipo


Oskari Häkkinen funda su propia compañía para el desarrollo de aplicaciones en móviles, Futurefly.

El principal responsable de Remedy, Oskari Häkkinen, ha anunciado su intención de abandonar la dirección del estudio creador de Max Payne y para emprender su aventura en solitario.

¿El futuro? Pasa por la fundación de un nuevo estudio que se llamará Futurefly y que estará destinado a la creación de aplicaciones para móviles que no serán necesariamente videojuegos, pero que sí que contarán con elementos jugables.

"Nuestra misión es la de romper con el espacio de apps para consumidores con juegos. Estamos diseñando aplicaciones con mecánicas jugables como nuestro principal mecanismo esto es algo completamente nuevo, y es algo un poco complejo así que es mejor enseñarlo que hablar de ello", comentó el propio creativo. "Por fortuna llevamos bastante avanzado el desarrollo de la primera, así que no tendréis que esperar demasiado para verlo".

Fuente:http://www.3djuegos.com/noticia/153144/0/oskari-hkkinen/abandona-remedy/director/

martes, 26 de mayo de 2015

'Spider-Man': Tyler James Williams, de 'The Walking Dead', alimenta los rumores

El nuevo Hombre Araña de Marvel podría aparecer en 'Capitán América: Civil War', cuyo estreno se producirá el 29 de abril de 2016 en España.

Los fans de Spider-Man están ansiosos por conocer quién será el actor que encarne al Hombre Araña en el nuevo ‘reboot’ que contará su historia. Tyler James Williams (The Walking Dead) ha querido sumarse a los rumores, e incluso ha revelado que ha hecho una audición para Marvel y que los seguidores del Trepamuros le han sugerido enfundarse el traje como el personaje Miles Morales.

“He seguido muy poco al personaje de Miles Morales -mi hermano realmente se ha interesado, así que él propone que se haga de esa manera para que funcione. Estoy abierto a la idea, no quiero empezar a hacer campaña porque confío en Marvel. He hecho audiciones para ellos antes, así que confío en sus decisiones”, explica el actor en la entrevista a Flicks and The City. “Por supuesto que me encantaría. Creo que hay algunos nombres barajándose que podrían tener sentido. Yo estaría encantado”.
Si todo se acaba materializando, la incorporación de Spider-Man al universo de Marvel podría suponer la aparición de este en Capitán América: Civil War, que llega a los cines el 29 de abril de 2016 en España. Mientras fluyen los rumores y se decide quién será el actor indicado para dar vida al nuevo o al habitual superhéroe arácnido, aquí tienes algunas de nuestras apuestas.