viernes, 31 de julio de 2015

Acéptalo, todos somos gamers


Esta es la mejor época para ser gamer.

A cada rato salen los juegos impresionantes con un presupuesto increíble que resultan un éxito de ventas, lo cual nos garantiza un mundo donde siempre podemos emprender nuevas aventuras. Tan solo en la primera mitad del año 2015, nos adentramos en los mundos de Bloodborne, The Witcher 3 Batman: Arkham Knight.
Los juegos indie también son cada vez más famosos. Por ejemplo: Her StoryThomas Was AloneSpelunky, entre otros, se han ganado una cantidad de fans que habría sido impensable al principio del siglo 21 (y, claro, Minecraft es el mejor ejemplo de este fenómeno).
Hay mas juegos que nunca. Ahora vivimos en un mundo donde todos los días salen juegos nuevos y muchos de ellos son gratis. Y gracias a la distribución digital, podemos tenerlos a nuestro alcance en cuestión de minutos. ¿Ya te aburrió un juego? Descargas otro y ya.
Y aún así hay gamers que no están contentos con el mundo actual de los videojuegos. Algunos sienten que la definición del título gamer ya cambió y no les gusta.
Para unos no eres gamer a menos que juegues en consolas clásicas o algún juego de PC: ya sea un first-person shooter, un RPG, o un 3D platformer. Si eres la clase de persona que solo juega en consolas móviles o eres adicto a Pirate Kings en Facebook, al parecer no cuentas como gamer.
Y menos si eres mujer. Desde finales de la década de los 80, el término gamer se ha asociado con hombres de entre 15 y 30 años de edad. El término "chica gamer" no ayuda a solucionar este problema porque promueve la idea de que la participación de la mujer en un pasatiempo dominado por los hombres debería considerarse una excepción, con su propio termino para hacer énfasis.
Por todo esto, para algunos la idea de que una mujer juegue Candy Crush Saga en el metro, camino a su trabajo, es lo más alejado posible a la definición de gamer.


Si jugaste 'Candy Crush Saga' en la mañana cuando ibas hacia la oficina, eres gamer (imagen vía YouTube).
Pero claro, estas personas están en un error. Todos los que se divierten jugando, sin importar el formato, el género o el presupuesto del juego, son gamers. Si tu hermanito ama jugar Pokémon, entonces es gamer. Si ti abuelita juega tennis con su Wii Sports, entonces también es gamer. Si tu papá es adicto a Football Manager y tu mamá es cada vez mejor que tú en Tetris (como la mía), entonces los dos son gamers.
Recuerdo cuando no era así, o al menos cuando nadie lo aceptaba. Cuando era más joven, era un gamer empedernido y solía correr a casa saliendo de la escuela para jugar en mi NES, SNES o en mi Mega Drive. Algunos de mis amigos también lo hacían pero todos eran niños.
Las chicas de mi escuela nunca hablaban sobre juegos. Mis padres nunca hablaban sobre eso. En la tele nunca los mencionaban, excepto en uno que otro programa dedicado a eso. (Por cierto: debería haber más programas sobre videojuegos, ¿no?)
Eso no significa que ni las niñas ni los adultos jugaran. Mi prima también tenía un NES y solía intercambiar juegos con ella: le di mi Super Mario Bros. Y ella me dio su Zelda II. Además, muchas veces encontré a mi papá jugando Desert Strike en mi Mega Drive de noche en la sala.
En ese entonces, parecía que jugar videojuegos pero sin tener la edad de un estudiante era algo de qué avergonzarse. Si una niña jugaba, se le armaba un escándalo; si un adulto jugaba, era todavía peor.
Hoy en día ya no existe ese estigma, al menos no como era hace 20 años o más. Hoy juegan hombres y mujeres de todas las edades. ¿Pero por qué hay quienes ven esto como algo malo?


Si alguna vez jugaste y amaste 'Wii Sports' con tu familia en Navidad, eres gamer. (imagen vía YouTube).
Tal vez sea porque las generaciones más jóvenes de gamers no han sufrido de tantos prejuicios. La era de PlayStation hizo que jugar en una consola se considerara algo cool entre hombres de veintitantos. Gracias a esto, ya no tenías que "superar" los juegos cuando crecieras.
Con el riesgo de sonar como un anciano, los gamers de mi edad que recuerdan el NES y el SNES también recuerdan qué se siente desear que tu pasatiempo sea aceptable ante la sociedad y que no es solo una cosa de niños. Sin embargo, la generación de PlayStation nunca tuvo que luchar por eso.
Por muchos años, nosotros, los niños de la década de los 80, recibimos nuestros juegos en Navidad y nos íbamos en silencio a jugar a nuestras recámaras, felices por nuestros regalos pero con ganas de que nuestra familia jugara con nosotros.
Uno de los mejores momentos de mi vida fue cuando jugué tennis de Wii Sports con mi familia en la Navidad del año 2006. Sí, fue algo muy básico y sí, como un gamer "verdadero" sabía que los controles tenían una capacidad limitada. Pero fue hermoso ver a mis padres disfrutar algo que he amado toda mi vida.


Si tu madre alguna vez te venció en 'Tetris' para Game Boy (o cualquier otra consola), entonces tu mamá es gamer (imagen vía YouTube).
Algunos creen que el Wii fue el inicio del problema, que fue un plan de Nintendo para hacer que la población no gamer se convirtiera en gamer casual. A partir de ese momento, el panorama de la industria de los videojuegos se llenó de juegos para ponerse en forma, para entrenar el cerebro y para jugar durante una fiesta. También creen que este aumento de gamers casuales ayudó al crecimiento de los juegos para el celular y de la malévola libertad para jugar.
Sólo se me ocurren dos teorías. Una es que los que se hacen llamar gamers temen que las mujeres y los gamers casuales les están arrebatando su amado pasatiempo. Pero es un miedo sin fundamentos. Tienen una forma muy simple de ver las cosas y los gamers como yo no nos identificamos con sus ideas.
La otra es que muchos no se dan cuenta de que los juegos casuales que según ellos dañan la industria en realidad ayudan a financiar los juegos "hardcore" que tanto aman. Desarrollar, promocionar y lanzar un buen juego AAA hoy en día puede costar decenas de millones de dólares y los costos aumentan a medida que los sistemas se vuelven más poderosos. Algunos de los costos se pueden cubrir con cosas como contenido extra descargable (DLC, por sus siglas en inglés) pero existe otra forma para financiarlos: hacer juegos más pequeños y más baratos que atraen a un público más grande.


Por ejemplo, el caso del desarrollador Electronic Arts. La producción de los próximos juegos como Star Wars: BattlefrontNeed For SpeedMirror's Edge Catalyst Mass Effect: Andromeda no es nada barata. Pero el departamento de juegos para el celular de EA desarrolla juegos más sencillos y más baratos de producir, y que al mismo tiempo atraen a un público más grande. Gracias a estos juegos, la empresa recauda el dinero suficiente para producir los juegos más caros.
The Simpsons: Tapped Out es un juego de simulación de ciudad básico pero a principios del año 2014 ya le había dado una ganancia de 130 millones de dólares a EA. Con eso alcanza para hacer tres o cuatro juegos AAA.
De igual forma, se podría decir que si Nintendo no se hubiera sacado la lotería con Wii Sports (82 millones de copias vendidas), los primeros dos juegos Brain Training (33 millones entre los dos) o Wii Fit (22 millones), habrían tenido muchos problemas de dinero. En el mejor de los casos, no habrían tenido lo suficiente para producir juegos "core" que iban a tener pocas ventas (como Pikmin 3Fire Emblem: AwakeningSin & Punishment: Star Successor Luigi's Mansion: Dark Moon). En el peor de los casos... habría terminado como SEGA.


Si te enamoraste de 'Pikmin 3' cuando te dieron tu Wii U, entonces eres gamer (imagen vía Nintendo).
Lo que muchos olvidan es que en realidad se está cerrando un circulo: el aumento de gamers casuales y chicas gamers en el mercado no significa que se están "apoderando" de los juegos; significa que están regresando. Si lo que les molesta es que ahora hay juegos aptos para gente de todas las edades y de todos los niveles de habilidad, debo recordarles que en 1980 en los periódicos había reportajes sobre cómo hombres, mujeres y niños se la pasaban pegados a sus consolas cuando salió Pac-Man.
Si alguien me hubiera dicho cuando era niño que algún día todo el mundo iba a jugar videojuegos —que un día los niños, las niñas, los adultos y todos los demás no solo iban a ser gamers sino que iban a hablar sobre lo que juegan sin miedo a que los tacharan de nerds— me habría encantado.
El término gamer ya no significa lo que los gamers clavados quieren que signifique. Ahora ya todos son gamers; desde el adolescente que juega sesiones épicas de diez horas de Battlefieldhasta la empresaria que es paladín nivel 70 World of Warcraft, la tía que juega Pokémon Y para poder cambiar cosas con su sobrino que juega Pokémon X, y el tipo en el metro que solo quiere una partida rápida de Angry Birds antes de entrar a trabajar.
Todos somos gamers. Acéptalo.

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Aquila, el dron de Facebook para repartir internet gratuito está listo para volar

Aquila es tan ancho como un avión comercial Boeing 737 y puede volar por 90 días seguidos.
El proyecto de internet gratuito orquestado por Facebook sigue evolucionandoy ahora luce más cerca que nunca, luego de que la división de ingeniería de la compañía publicara un impresionante video en donde muestran en todo su esplendor a Aquila, el enorme dron con el que repartirán internet en las zonas beneficiadas por esta iniciativa.
Hace algunas semanas tuvimos la oportunidad de conocer el funcionamiento básico del sistema láser que opera la conexión móvil, y ahora se nos comparten más detalles sobre este imponente dron. Toda concepción de los modelos a escala que habíamos visto antes se quedaron cortos. Aquila es tan ancho como un avión comercial Boeing 737, es mucho más ligero que cualquier nave de tales dimensiones, se alimenta por energía solar a través de celdas, lo que le brinda la capacidad de aguantar hasta 90 consecutivos en vuelo en una altura de hasta 27.4 kilómetros.
En lo que respecta a su incorporación con el sistema de conectividad, Aquila podría lograr una tasa de transmisión de datos de 10 gigabits por segundo a una distancia perimetral de hasta 16 kilómetros. Bajo estos preceptos es posible darnos cuenta de la amplia capacidad de cobertura de este dron, aunque la "infraestructura" de su operación se muestra totalmente condicionada a la navegación de la nave, algo un poco distinto a lo que vimos hace unas cuantas horas con el Project Loon de Google.
El proyecto de internet de Facebook ya está aquí, estamos ansiosos por ver los primeros resultados de esta iniciativa que podria hacer historia.

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CEO de Mozilla reclama a Microsoft sobre experiencia de Windows 10

Chris Beard envió una carta a al CEO de Microsof, señalando que la experiencia de Internet de Windows 10 no es la que los clientes desean.
¿Ya actualizaste tu sistema operativo a Windows 10? Pues si no lo has actualizado, te contamos que el CEO de Mozilla, Chris Beard no está muy conforme con la experiencia de usuario que entrega el nuevo software de Microsoft.
En una carta dirigida al CEO de la compañía fundada por Bill Gates, Beard señala que la experiencia de la actualización "parece haber sido diseñada para desechar la elección que sus clientes han hecho sobre la experiencia de Internet que desean, para sustituirla por la experiencia de Internet que Microsoft quiere que ellos tengan".
Asimismo, el jefe de la compañía desarrolladora de Firefox, reclama que apenas conoció Windows 10, contactó al equipo para discutir sobre las opciones de configuración para los usuarios que hasta ahora invalidan las preferencias existentes para el navegador y para las aplicaciones. Sin embargo no tuvieron un mayor progreso.
"Es confuso, difícil de navegar y fácil de perderse", asegura Beard, señalando que ahora toma más del doble la navegación sobre el contenido.
"A veces vemos grandes avances, donde los productos de consumo respetan a los individuos y sus elecciones. Sin embargo, con el lanzamiento de Windows 10 estamos profundamente desilusionados al ver a Microsoft dar un paso tan dramático hacia atrás", manifiesta el CEO de Mozilla.
Finalmente, Beard llama a Microsoft a reconsiderar sus tácticas de negocios y a respetar el derecho de las personas a la elección y el control de su experiencia en línea.
¿Todavía quieres actualizar a Windows 10?

'Capitán América: Civil War': Tom Holland ya ha grabado su cameo como Spider-Man


El Hombre Araña de Marvel tendrá su propio 'reboot' como parte de la Fase 3. La película llegará a las salas el 28 de julio de 2017.

El 'reboot' de Spider-Man de Marvel Studios y Sony Pictures llegará a las salas de EE.UU el 28 de julio de 2017 pero, como seguramente sepas, lo veremos antes a modo de cameo en Capitán América: Civil War (29 de abril de 2016), el esperado inicio de la Fase 3 que enfrentará al Primer Vengador contra Iron Man. Y ahora, durante una entrevista con Vulture, el guionista Jonathan Goldstein (Vacation) ha confirmado que el actor Tom Holland (Lo Imposible), el nuevo Peter Parker, ya ha rodado sus escenas para la adaptación del cómic de Mark Millar.
"Hemos escuchado cosas buenas", responde Goldstein, al mismo tiempo que ha desvelado que tanto él como el co-guionista John Francis Daley verán este fin de semana el cameo de Tom Holland. "Hasta podríamos ver el traje de Spider-Man, lo cual es emocionante". Daley y Goldstein también han hablado sobre el loquísimo rumor que circula por Internet y que, entre otros actores, confirma a Billy Zane (Titanic) y a Jason Biggs (Orange Is The New Black) como los villanos El Buitre y Escorpión, respectivamente. "Hemos hablado de determinados personajes", ha comentado Daley, "pero de momento nada es definitivo, claro". ¿Qué opinas del 'reboot'? Hasta que podamos contarte nuevos detalles, no te pierdas el tráiler de otro 'reboot': Cuatro Fantásticos (21 de agosto).

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El remake de Final Fantasy 7 traerá "cambios importantes" al combate


Aunque Square Enix pretende que siga siendo "reconocible"

No es la primera vez que el director del remake de Final Fantasy VII habla acerca de los cambios que introducirá esta nueva obra, que no busca ser un calco del original. Yalo dijo semanas atrás. "No podemos tener estos modelos tan mejorados y bellos en 3D de Cloud y Barrett y que estén en fila de a uno, saltando sobre un enemigo para atacarle y después volviendo atrás para esperar de nuevo su turno. Eso sería bizarro y, por supuesto", dijo Tetsuya Nomura, "también habrá cambios ahí".

Y en la misma línea se mueven las últimas declaraciones del creativo nipón, que anticipa "cambios importantes" en el sistema de combate, aunque no ha ahondado en los mismos. "Esperamos poder ofrecer información adicional en cuanto llegue el momento", comenta en una entrevista con la Revista Oficial de PlayStation en el Reino Unido.

"Por supuesto, quiero aclarar que no lo estamos cambiando para convertirlo en un shooter o algo así. Estamos aportando cambios importantes, pero queremos estar seguros de que sigue siendo reconocible", añade Nomura.
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Star Wars Battlefront presenta su particular modo Duelo a Muerte


Star Wars Battlefront presenta su particular modo Duelo a Muerte

Tal y como prometieron, el equipo de DICE ha presentado un nuevo modo de juego para su esperadísimo : el llamado Modo Estallido (Modo Blast en inglés), que básicamente se plantea como el tradicional Duelo a Muerte visto en tantos otros juegos de acción multijugador.

En este caso, dos equipos de diez jugadores cada uno se enfrentarán en intensas batallas con el fin último de alcanzar las cien muertes antes que el bando contrario o, al menos, acumular más bajas antes de que concluyan los diez minutos que dura el encuentro.

“Inmediato, adictivo y emocionante hasta la última baja; esa es nuestra meta con Blast”, comentan desde el equipo de desarrollo. El diseño más reducido de los escenarios ayudará además a que en ningún momento descienda la dureza e intensidad de los combates.

La clave es elegir una configuración de armas que se adapte a ti y a las condiciones de la batalla

"En una batalla lucharás dentro de los niveles interiores de Endor o Sullust. En la siguiente batalla, te encontrarás entre los polvorientos cañones de Tatooine, o dentro de las cuevas de hielo de Hoth. Lo que más me gusta es la verticalidad de Tatooine, luchar junto al reptador de las arenas", ha comentado el jefe de diseño de Star Wars Battlefront, Dennis Brännvall.

Al igual que en los otros modos de juego de Star Wars Battlefront, la clave es elegir unaconfiguración de armas que se adapte a ti y a las condiciones de la batalla. Además, encontrarás armas y objetos esparcidos por el mapa, y dado que no hay vehículos, héroes o villanos que se unan al combate, el valor estratégico de estos objetos es enorme.

"Tanto si encuentras un droide que busca a los enemigos cercanos como una torreta que controlará una zona para ti, estos objetos pueden cambiar las tornas en una partida de Estallido", afirma Brännvall. "Pero no se encuentran en cada esquina, así que mantén los ojos abiertos".
Dos equipos de diez jugadores cada uno pelearán por ver quién alcanza antes las 100 muertes.

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Sebastien Loeb Rally Evo pospone su lanzamiento hasta 2016


Milestone busca dotar de “mayor calidad” a la experiencia de juego

El pasado junio, los chicos de Milestone ponían como fecha de lanzamiento para el próximo mes de octubre del presente 2015. Ahora, la distribuidora británica del título PQube ha pospuesto su estreno en PC, PlayStation 4 y Xbox One hasta principios del 2016. ¿El motivo? Crear una experiencia de "mayor calidad".

"Sébastien Loeb Rally Evo es la producción más grande jamás hecha por Milestone hasta el momento", explicaba Luisa Bixio del estudio encargado. "Hemos decidido retrasarlo para centrarnos más en el desarrollo del título. Este cambio de fecha ofrecerá a los jugadores una simulación de rally que represente una mayor calidad en la experiencia de los videojuegos", añadía.

En abril tuvimos ocasión de estar unos minutos al volante con la propuesta de Milestone y la definimos como “un híbrido arcade-simulador, un videojuego que busca la accesibilidad pero sin que ello implique superficialidad”.

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Assassin's Creed Syndicate retomará la historia ambientada en el presente


Sus responsables prometen un argumento con sentido en el conflicto de asesinos y templarios.

En las últimas entregas de la franquicia Assassin's Creed, no han sido pocos los aficionados críticos con el cada vez mayor abandono de la historia del presente en el videojuego, y el supuesto poco sentido dado al imperecedero conflicto entre asesinos y templarios. Dichas quejas parecen haber sido tenidas en cuenta por Ubisoft, y volverá a tener una parte de su historia volcada en laactualidad.

"La historia general de la serie se divide en ciclos. Así, tenemos el llamado ciclo deDesmond concluido con la tercera entrega numerada. Luego Black Flag sería el punto de transición entre Desmond y el nuevo ciclo", exponía Marc-Alexis Cote, director creativo de Assassin's Creed Syndicate, en una entrevista con el portal norteamericano GameSpot. "[Assassin's Creed 3] fue el el final del ciclo de Desmond. Entonces se puso en marcha uno nuevo que quedará mucho más claro en Syndicate", añadía sin querer romper la sorpresa de su argumento.

¿Qué hay del presente? "No puedo entrar en detalles acerca de la historia de la época actual, sólo confirmar su regreso y que tendrá sentido para los jugadores, les permitirá comprender el conflicto entre assassin's y templarios”, explicaba sobre este punto. "Una de las cosas que ha sido muy importante para mí y para el equipo fue asegurarnos de que el usuario sienta que la historia del presente tiene importancia" concluía.

Assassin's Creed Syndicate llegará a PC, Xbox One y PlayStation 4 el 23 de octubre.

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El exitoso Terraria se estrenará en Wii U y 3DS a principios de 2016


El sandbox de Andrew Spinks incluirá "características únicas" en estas plataformas.

Disponible en una amplísima variedad de plataformas, el popular  ha fijado su atención en Wii U y Nintendo 3DS, donde se estrenará finalmente a principios del año que viene. ¿Novedades? El equipo liderado por Andrew Spinks promete "características únicas" para estas consolas, que entre otros detalles incluirán controles táctiles.

Terraria en las consolas de Nintendo también tendrá multijugador local y online. La versión de 3DS ofrece un entorno multijugador seguro con Wifi local para hasta cuatro jugadores. La de Wii U permite los encuentros online para ocho jugadores, o bien cuatro jugadores a pantalla dividida.

Con más de 1.300 recetas para crear objetos, 150 enemigos y 15 jefes finales que combatir, los jugadores dispondrán de infinidad de horas de diversión mientras cavan literalmente hasta los confines de la tierra, construyendo elementos con los materiales que van descubriendo como armaduras, armas y demás utensilios. Los jugadores podrán explorar enormes mundos vivos, enfrentándose a peligrosos enemigos como ojos voladores, criaturas malignas y malignos jefes finales.

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jueves, 30 de julio de 2015

Bruce Wayne y Clark Kent en nueva imagen de Batman Vs Superman

Llega una nueva imagen de 'Batman Vs Superman' en la que podemos ver una curiosa estampa de los dos protagonistas. Los actores Ben Affleck y Henry Cavill ataviados con sus identidades públicas, Bruce Wayne y Clark Kent.


Continúan las novedades sobre la película 'Batman vs Superman', una de las grandes superproducciones de cómic del próximo año 2016. Dirigida por Zack Snyder y protagonizada por Ben Affleck y Henry Cavill.


Precisamente ahora llegan ambos actores en sus versiones "socialmente aceptadas" de sus respectivos personajes. Bruce Wayne, el rico heredero de una gran fortuna de Gotham City. y Clark Kent, el joven granjero de Smallville que viaja a Metrópolis para perseguir su sueño de ser periodista.

Además la nueva imagen, perteneciente a la revista Empire, lanza dos preguntas verdaderamente llamativas. ¿Es Batman un protector o un vigilante loco?, y ¿Es Superman el salvador del mundo o un alienígena tirano? Unas citas bastante importantes dentro del argumento desarrollado en la gran pantalla por el director Zack Snyder, con vistas a estrena en cines en marzo de 2016.

Sirviendo además como pistoletazo de salida para el nuevo universo cinematográfico DC, con películas como 'La Liga de la Justicia' , 'Wonder Woman' o 'Aquaman' en el horizonte de estrenos.

Imagen de Batman y Superman

Mientras tanto Ben Affleck también se hará cargo de la saga monográfica Batman, en la que además de ejercer como protagonista, se encargará de co-escribir el guión original del inicio de la nueva andadura del Caballero Oscuro de Gotham.
          
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'X-Men: Apocalypse': Bryan Singer habla del 'polémico' aspecto de Apocalipsis


La última película protagonizada por la Patrulla X de Marvel se estrena el 27 de mayo de 2016 en España y EE.UU.

La película X-Men: Apocalypse se estrena el 27 de mayo de 2016 en España y EE.UU y, si el director Bryan Singer nos enseñaba hace poco los orígenes del villano, la revista Empire acaba de publicar en su último número nuevas fotos de la secuela de Días del futuro pasado. Estas nos muestran a Cíclope, Jean Grey, Tormenta y Magneto, entre otros, pero también a Psylocke y, cómo no, al principal antagonista, Apocalipsis. Además, Singer ha dejado caer alguna que otra pista sobre él y ha explicado su 'polémico' aspecto.
Recuerda que Twitter comparó el aspecto de Apocalipsis (Oscar IsaacStar Wars: El despertar de la Fuerza) con el Ooze de Power Rangers y hasta con el monstruo de Jeepers Creepers. Sin embargo, esto es lo que ha dicho Bryan Singer sobre su 'look': "Será muy parecido al del cómic. Es obvio que hay algo muy futurista en él pero también antiguo, tanto en el diseño de su traje como en su aspecto fisico".

El realizador, que hace poco confirmó los planes para un 'crossover' entre X-Men y Cuatro Fantásticos, también ha hablado sobre qué hará esta vezMercurio, interpretado una vez más por Evan Peters. "No podemos ponerle dando vueltas por la cocina del Pentágono otra vez. Pero sí que puedo incorporarlo a la película de un modo más apropiado y orgánico". Aunque quizá lo más interesante sea lo que ha dicho Michael Fassbender sobreMagneto. "Es un tipo que juega en los dos bandos. Depende del día de la semana. En Apocalypse ha colgado la capa, se ha enamorado y tiene una familia. Su motivación, en cierto modo, están justificados; son sus métodos los que son cuestionables". Él, junto a Psylocke, Ángel y Tormenta, formará parte de los Cuatro Jinetes. Hasta que tengamos más información sobre esta nueva secuela, mira el tráiler de Cuatro Fantásticos (21 de agosto).

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'Cazafantasmas': Ya está terminado el guion del 'reboot' masculino


Drew Pearce también ha señalado que quiere a dos de los actores del momento en el equipo: Chris Pratt y Channing Tatum.

Hace varios años se confirmó que habría dos reboots de los Cazafantasmas, uno masculino y otro femenino. Del segundo se saben muchas cosas dado que el rodaje ya ha comenzado y las filtraciones de fotografías y vídeos a la prensa son el pan de cada día de los productores, pero la primera aún es un misterio que el guionista Drew Pearce ha comenzado a resolver
Durante la premiere de Misión imposible: Nación secreta, Pearce ha hablado para MTV sobre esta cinta señalando que el guion ya está terminado y que los hermanos Russo -que actualmente están rodando Capitán América: Civil War- tienen planes para crear un universo compartido de Cazafantasmas. "He terminado mi trabajo como guionista hace dos semanas. Obviamente es información 'top secret', pero los hermanos Russo e Ivan Reitman, que hizo la primera película, tienen grandes ideas. No puedo decir en qué consisten, pero espero que dentro de un año lo sepas", ha explicado el guionista. 
Pearce no ha querido confirmar ni a Chris Pratt ni a Channing Tatum como protagonistas, tal y como señalaban los rumores, pero sí ha puntualizado que el guion lo ha escrito con ellos dos en la mente. "Definitivamente ellos son los dos actores en los que estaba pensando, pero no sé si ocurrirá o no, eso está muy por encima de mi sueldo. Mi trabajo es simplemente darles algo por lo que estar emocionados, y que quizá les ayude. Mi inclinación personal es intentar y conseguir que la historia ocurra en el mismo 'Universo de Cazafantasmas' porque, como fan, siento que es lo que quiero. Estar en Nueva York y unir todo. Si ocurre o no ya lo veremos, desde luego les he dado las herramientas para ello", ha zanjado el guionista. 
Mientras esperamos para saber más cosas sobre este reboot masculino, aquí tienes el tráiler del último trabajo de Pearce en Misión imposible: Nación secreta.

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