Rod Fergusson da explicaciones de la decisión.
Cuando se anunció la remasterización de Gears of War: Ultimate Edition se anunció que se compondría de los contenidos del juego original pero con muchos elementos jugables recogidos de las secuelas.
¿Por qué entonces no se ha introducido la modalidad horda? Recordemos que se trata de una de las favoritas de los aficionados. "No queríamos itnroducirnos demasiado en territorio de Gears of War 2", explicó Rod Fergusson, uno de los principales responsables creativos de The Coalition y antiguo ejecutivo de Epic Games.
En la entrevista concedida a Polygon explicó que, además, el modo horda del segundo juego también se veía beneficiado de una importante variedad de enemigos de la que el propio original carece y que, sin ésta, la modalidad parecería algo limitada en comparación.
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