lunes, 31 de agosto de 2015

Scarlett Johansson se prepara para el rodaje de Ghost in the Shell



La actriz Scarlett Johansson es toda una experta en el cine de acción. Dentro de la saga Los Vengadores de Marvel o en 'Lucy' de Luc Besson, ya nos mostró sus habilidades. Pero ahora además tendrá que avanzar un poco más dentro de la adaptación de 'Ghost in the Shell', dirigida por Rupert Sanders.

Scarlett Johansson es la inconfundible Viuda Negra del universo cinematográfico Marvel, actualmente a punto de estrenar la versión doméstica de 'Los Vengadores 2'. Además recientemente finalizó su labor en la película 'Capitán América 3 Civil War', dirigida por los hermanos Russo.

Ambos títulos de acción podrían haber sido un "camino de rosas" si tenemos en cuenta la preparación física a la que se someterá para el próximo proyecto, la adaptación del popular manga 'Ghost in the Shell'.

El proceso de rodaje, bajo la supervisión de Rupert Sanderas, comienza en torno al mes de diciembre, pero varias semanas antes comenzarán diferentes pruebas de cámara, de vestuario y demás elementos de relevancia para la trama. Por lo que Johansson disfruta de pocos días de descanso.

Hace unos días se habló de la posibilidad de que su película monográfica, 'Viuda Negra', se rodara incluso después de 'Ghost in the Shell', aunque por ahora Marvel no confirmó nada de manera oficial, tampoco en la D23 Expo de Anaheim.



También tiene presente el próximo proyecto de Luc Besson, 'Lucy 2', en la que repetirá en la trama de ciencia ficción que sorprendió la taquilla de la temporada.

Anteriormente se barajaron nombres como los de Margot Robbie, pero la actriz de 'El Lobo de Wall Street' firmó finalmente para interpretar a Harley Queen en 'Escuadrón Suicida' de DC y Warner.



Scarlett Johansson presentó un total de tres películas durante el año 2014. 'Capitán América 2 Soldado de Invierno', en la que interpretó por tercera vez el papel de Viuda Negra. Seguida por el thriller de ciencia ficción 'Under my Skin' y continuando con el género con la exitosa 'Lucy', dirigida por Luc Besson.

En 2015 su ritmo fue algo más relajado a causa de su embarazo, pero en 2016 todo volverá al ritmo habitual de al menos tres títulos por temporada. Incluyendo 'Capitán América 3 Civil War', así como 'Lucy 2', 'Ghost in the Shell' así como otros tantos pendientes de confirmar.

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El rodaje de Thor 3 y Miss Marvel se rodarán en Australia


Marvel cambiaría de ubicación para sus próximos proyectos. Después de situarse en el Reino Unido y Estados Unidos, estaría planteando dos de sus filmes de mayor impacto, 'Thor 3' y 'Miss Marvel' en las antípodas, siguiendo así la estela marcada por superproducciones como 'Piratas del Caribe 5'.
    Los próximos proyectos cinematográficos de Marvel ya calientan motores de cara a su proceso de rodaje. La película monográfica sobre Thor, titualda 'Thor 3 Ragnarok', está en el calendario del estudio dirigido por Kevin Feige. Además también está muy presente el debut de una nueva franquicia: 'Miss Marvel' (aún sin protagonista).

    Ambas películas se encuentran a la espera de cerrar la ubicación de su proceso de filmación. Marvel ya habría encontrado localización para las mismas. Situada concretamente en Australia. Un set de rodaje bastante atractivo para los grandes estudios de Hollywood. Además de lo variado de su geografía y de la existencia de varios estudios de grabación con avanzada tecnología, las ventajas fiscales que ofrece el país de los canguros resultan de gran atractivo para los mega-estudios de Hollywood.

    Como por ejemplo para 'Piratas del Caribe'. Ya que no era la primera vez que Jack Sparrow se ponía ante las cámaras dicho país. Ahora parece ser que Marvel también situó su objetivo en dicha ubicación para ocupar el metraje de dos de sus próximos filmes.

    Marvel habría llegado de la mano de Disney, propietaria del sello, y de paso de la franquicia 'Piratas del Caribe'.

    Imagen de Thor 2

    El rodaje de 'Thro 3' se ubicaría principalmente en la zona de Queensland y comenzaría a principios del próximo año 2016. Con lo que el actor Chris Hemsworth, Thor en el cine, regresaría a su país para enfundarse la armadura del rey de Asgard.

    Por ahora no hay datos sobre el reparto de 'Miss Marvel'. Ni tan siquiera la identidad de su actriz protagonista. Aunque no faltan candidatas para el papel.

    Mientras tanto podemos ver a Thor en el elenco de 'Los Vengadores 2', viviendo sus últimas jornadas en los cines y a punto de debutar en formato doméstico. En ediciones Blu Ray con multitud de extras.

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    Las funciones de recolección de datos y privacidad de Windows 10, llegarán a Windows 7 y 8

    Microsoft está lanzando actualizaciones para Windows 7 y 67Windows 8, que incluyen comportamiento invasivo a la privacidad, como sucede en Windows 10.
    Windows 10 ha sido duramente criticado por incluir políticas y funciones que recolectan información de los usuarios que aparentan una invasión a la privacidad. Pues, con información de Forbes, los usuarios con Windows 7 y Windows 8, vivirán lo mismo gracias a actualizaciones del sistema que está lanzando Microsoft.
    En gHacks, descubrieron que Microsoft ha lanzado cuatro actualizaciones para sus sistemas Windows 7 y 8 que agregan funciones para recolectar datos y comportamiento de sus usuarios, como sucede hoy con Windows 10.
    Las actualizaciones que lanzó Microsoft, son las siguientes:
    • KB3068708. Actualización para la experiecia de usuario y diagnóstico de telemetría.
    • KB3022345. Actualización que reemplaza la KB3068708 en algunos sistemas, y tiene las mismas funciones.
    • KB3075249. Actualización que agrega puntos de telemetría a consent.exe.
    • KB3080149. Actualización para la experiencia al cliente y diagnóstico de telemetría.
    Estas actualizaciones ignoran las preferencias de los usuarios, privilegiando la recolección de datos, y dado que eventualmente Microsoft obliga a instalar todas sus actualizaciones, no hay forma de evitar que se instalen y que su comportamiento sea distinto.
    Es probable que ustedes ya tengan instaladas estas actualizaciones, de no ser así, y si les molesta el tema de la privacidad, mi sugerencia es que posterguen estas actualizaciones lo más posible, hasta que se encuentre una manera de evitar la recolección de información o Microsoft lance otro parche que arregle este comportamiento indeseado.

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    GEARS OF WAR: ULTIMATE EDITION [NB LABS]



    NUEVE AÑOS DESPUÉS, DEMOSTRANDO POR QUÉ FUE (Y SIGUE SIENDO) EL MEJOR DE SU CLASE.


    Gears of War nunca ha dejado de ser relevante. Su irrupción de golpe en 2006, en ese entonces en una todavía incipiente generación de consolas, marcó un camino y un estilo que muchos desarrolladores honraron. Luego, juego tras juego de disparos en tercera persona -y también en primera- las coberturas dijeron presente y los que osaron evitarlas se convirtieron automáticamente en juegos que se sintieron añejos. O que lo diga Resident Evil 5.
    Por lo mismo, la remasterización de Gears of War en esta Ultimate Edition no es cualquier cosa. Es una forma de homenajear y recordar la importancia de un clásico moderno que ahora se juega algo mejor -no mucho, realmente- y que definitivamente se ve mejor. Ya sea en la campaña, con mayor nivel de detalle en los entornos y modelados o bien en el multijugador, corriendo a 60 cuadros por segundo en la Xbox One y dándole un nuevo aire a un esquema de juego que para muchos fue el mejor de los cuatro existentes en Xbox 360.
    Gears of War Ultimate Edition 02
    Ahora bien, lo más importante de todo es que Gears of War Ultimate Edition nunca se siente anticuado. Han pasado nueve años desde su salida y el esquema de control y movimientos del Delta Squad están a la altura de lo que es un juego moderno. Con sus particularidades, obviamente, que responden más bien a decisiones de diseño tomadas en su momento por Cliff Bleszinski y su equipo, más que al paso del tiempo. Para quien nunca lo haya jugado, el uso de coberturas necesita un tiempo de práctica antes de familiarizarse con los movimientos de los personajes, sea para ponerse detrás de una muralla, salir de ella o bien cambiar entre una y otra rápidamente.
    Lo mismo sucede con la recarga activa, uno de los elementos clave (sobre todo en el multijugador) y que ¿extrañamente? casi nadie ha querido copiar, en una suerte de libreto para diseñadores que dice que "coberturas sí, recarga activa no". Memorizar el timing de cada arma requiere cientos y cientos de repeticiones hasta que se vuelve una práctica natural y luego, hacia el encuentro con Raam en la campaña o durante el multijugador, hacen la diferencia entre la derrota o la victoria.
    Gears of War Ultimate Edition 08
    Ultimate Edition, por sobre todo, pone sobre la mesa un lavado de cara que sea cual sea el modo de juego, está siempre patente. Es una lástima que la campaña se mantenga a los 30 cuadros por segundo del original; fuera de eso, la presentación en general es notable y son pocos los detalles que recuerdan que se trata de un juego de generación pasada. La nueva iluminación queda mucho más natural y en general el juego es muy nítido gracias al aumento de resolución. Los cuatro Gears of War fueron en su momento el referente visual de la Xbox 360 y la nueva edición no hace más que resaltar toda la parte gráfica.
    Gears of War fue diseñado siempre como una experiencia claustrofóbica. Es con diferencia el más "pasillero" de los cuatro que existen a la fecha y nunca pretendió escapar del modelo de "disparar, avanzar, disparar". Aún así, es el ritmo de juego el que se mantiene siempre fresco, ya sea jugando la campaña en solitario o bien con un acompañante humano vía internet o a pantalla partida. Lo importante es que la experiencia no decae nunca, sin importar que aún en espacios abiertos las paredes se sientan demasiado cercanas.
    Gears of War Ultimate Edition 03
    Lo que The Coalition (y Splash Damage) hicieron con Ultimate Edition va algo más allá de una simple remasterización. Amén de los gráficos mejorados, también hay ciertos refinamientos en el control; leves, pero presentes. Nada que cambie de forma radical el espíritu de Gears of War y su diseño original.
    Es justo decir que la remasterización de Gears of War destaca por sus gráficos mejorados y por revivir su exitoso multijugador, para mucha gente el mejor de la saga. Pero también es necesario decir que un juego como Gears of War lo merece. La industria de los videojuegos, en general, casi nada hace por preservar su historia; sea reciente o lejana, los homenajes siempre son pocos. Gears of War es más que solo un clásico moderno; fue un juego clave para una generación de consolas (y la que le sigue), re-definió algunos conceptos de su género y desde 2006 en adelante se convirtió en la vanguardia, en el modelo a imitar o a inspirarse.
    Una Ultimate Edition como esta es lo mínimo que se merecía.

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    Xbox One Elite llegará con su disco duro de 1TB en noviembre


    Ya se puede reservar e incluye el mando Elite Wireless en negro o edición Lunar White

    Major Nelson, el alias en internet de Larry Hryb, ha anunciado a través de su cuenta de Instagram que en noviembre de este mismo año estará disponible su bundle de Xbox One Elite que trae consigo la videoconsola con un disco duro SSD híbrido de 1TB, así como el Mando Inalámbrico Xbox Elite Wireless por un precio estimado de 499,99 euros.

    Así mismo, y para los que deseen algo exclusivo, Microsoft ha presentado su nuevoMando Inalámbrico Edición Especial Blanco Lunar para Xbox One, que trae consigo todas las actualizaciones del Mando Inalámbrico de Xbox One y que luce un diseño en blanco y dorado, con una textura mejorada para facilitar el agarre. Se podrá adquirir a partir del 15 de octubre por 64,99€.


    Imagen de Xbox One

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    DICE: "Star Wars: Battlefront no comparte ni un solo sistema de juego con Battlefield"


    Los suecos vuelven a instar en las diferencias entre ambos FPS.

    ¿Compartirá algún elemento el nuevo juego de Star Wars, Battlefront, con la serie Battlefield? En DICE lo han vuelto a negar en boca de uno de los mandamases de la marca, Patrick Bach, que ha compartido con la revista oficial del Reino Unido de PlayStation que "no creo que Star Wars: Battlefront comparta un solo sistema de juego igual que en Battlefield".

    Argumentó que "son tan diferentes entre sí como cualquier shooter pueda parecerse a otro shooter. Creo que mucha gente va a quedar sorprendida cuando vea que puede parecer un juego de DICE en algunos casos, pero no dudarán que se siente muy de DICE cuando noten la calidad jugable, de audio, visual y de emociones que podemos crear".

     se estrenará el próximo 19 de noviembre en PC, Xbox One y PlayStation 4.

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    El disco de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain en PC solo incluye el instalador de Steam


    Apenas 9 megas de contenido en el disco.


    Una de las noticias curiosas del día: el instalador de Steam para  es lo único que se incluye en la versión física del juego para PC. Un disco que apenas usa 9 megas de memoria y que no te va a ahorrar el tener que descargar los más de 25 gigas necesarios para poder disfrutar del juego en tu PC a partir de mañana.

    La buena noticia es que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se estrena mañana, 1 de septiembre, en PC, PlayStation 4 y Xbox One. Será la última gran aventura de Snake a los mandos de Hideo Kojima. Konami considera que el presente lanzamiento va a convertirse en el mejor juego del presente año.

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    domingo, 30 de agosto de 2015

    Cómo desinstalar (o instalar) aplicaciones universales Windows 10


    Microsoft ha incluido un montón de aplicaciones universales Windows 10 para la interfaz Modern UI. Nativas del sistema y optimizadas especialmente para funcionar en tablets, AIOs o en general con pantallas táctiles, para una parte de usuarios que trabajan en el escritorio clásico son poco menos que inútiles y redundantes con otras aplicaciones específicas para el escritorio.
    Si es tu caso, te convendrá conocer que se pueden desinstalar. Algunas fácilmente pero otras no se pueden eliminar de la forma habitual. En cualquier caso valora si hacerlo porque ocupan poco espacio y recursos aunque debes saber que se pueden volver a reinstalar todas mediante un solo comando como luego veremos.
    La manera simple de eliminar aplicaciones universales Windows 10 es acceder al menú de inicio. Tanto en el listado de aplicaciones como en los tiles interactivos, hacemos click derecho sobre el icono y ahí veremos un menú que incluye una opción para “desinstalar”. Así podemos eliminar apps como “Obtener Office, Obtener Skype, Solitario, Dinero, Noticias o Sport”.
    windows10_app_4
    En otro grupo de aplicaciones no verás el botón para desinstalación ni podrás hacerlo desde el panel de control como las apps de escritorio. Aquí es donde entra Powershell, la interfaz de consola avanzada de Windows cuyo acceso podemos incluir en el menú de usuario y que nos permitirá desinstalar aplicaciones y muchas más posibilidades. 
    windows10_app_2

    windows10_app_3
    En Powershell utilizamos los siguientes comandos para eliminar cada una de las aplicaciones,copiando, pegando y ejecutando los siguientes códigos:
    • Desinstalar 3D Builder: Get-AppxPackage * 3dbuilder * | Remove-AppxPackage
    • Desinstalar alarma y reloj: Get-AppxPackage * windowsalarms * | Remove-AppxPackage
    • Desinstalar calculadora: Get-AppxPackage * windowscalculator * | Remove-AppxPackage
    • Desinstalar mail y calendario: Get-AppxPackage * windowscommunicationsapps * | Remove-AppxPackage
    • Desinstalar cámara: Get-AppxPackage * windowscamera * | Remove-AppxPackage
    • Desinstalar obtener office: Get-AppxPackage * officehub * | Remove-AppxPackage
    • Desinstalar obtener Skype: Get-AppxPackage * skypeapp * | Remove-AppxPackage
    • Desinstalar Comienzo: Get-AppxPackage * getStarted * | Remove-AppxPackage
    • Desinstalar Groove music: Get-AppxPackage * zunemusic * | Remove-AppxPackage
    • Desinstalar mapas: Get-AppxPackage * windowsmaps * | Remove-AppxPackage
    • Desinstalar solitario: Get-AppxPackage * solitairecollection * | Remove-AppxPackage
    • Desinstalar dinero: Get-AppxPackage * bingfinance * | Remove-AppxPackage
    • Desinstalar cine y tv: Get-AppxPackage * zunevideo * | Remove-AppxPackage
    • Desinstalar noticias: Get-AppxPackage * bingnews * | Remove-AppxPackage
    • Desinstalar OneNote: Get-AppxPackage * OneNote * | Remove-AppxPackage
    • Desinstalar Gente: Get-AppxPackage * personas * | Remove-AppxPackage
    • Desinstalar Phone Companion: Get-AppxPackage * WindowsPhone * | Remove-AppxPackage
    • Desinstalar Fotos: Get-AppxPackage * Fotos * | Remove-AppxPackage
    • Desinstalar Tienda: Get-AppxPackage * windowsstore * | Remove-AppxPackage
    • Desinstalar Deportes: Get-AppxPackage * bingsports * | Remove-AppxPackage
    • Desinstalar Grabadora de voz: Get-AppxPackage * SoundRecorder * | Remove-AppxPackage
    • Desinstalar Tiempo: Get-AppxPackage * bingweather * | Remove-AppxPackage
    • Desinstalar Xbox: Get-AppxPackage * xboxapp * | Remove-AppxPackage
    Como decíamos la mayoría ocupan poco espacio y recursos y puedes simplemente ignorarlas aunque si quieres tener tu sistema lo más limpio posible ahí las tienes. Hay algunas que no se pueden eliminar, véase comentarios (feedback), soporte, Edge o Cortana.

    Y cómo instalar aplicaciones aplicaciones universales Windows 10

    Si después de su eliminación te arrepientes o necesitas alguna de ellas hay un comando en Powershell para instalarlas todas de nuevo y es:
    Get-AppxPackage -AllUsers | Foreach {Add-AppxPackage -DisableDevelopmentMode -Registro “$ ($ _ installLocation.) \ AppXManifest.xml”}
    Como en las anteriores, copia, pega y ejecuta. Windows devolverá todas las aplicaciones que estaban por defecto al instalar Windows 10.

    Andrew Garfield cree que Spiderman está mejor en Marvel que en Sony


    El actor Andrew Garfield sigue hablando sobre Spiderman, un personaje que interpretó en dos ocasiones dentro de la saga dirigida por Marc Webb. Y de la que salió para dejar sitio a Tom Holland. Ahora habló sobre la vuelta de Peter Parker a Marvel, calificándolo como la mejor opción posible. Todo a pesar de que él había sido elegido por Sony Pictures para dar vida al superhéroe creado por Stan Lee.
      No es la primera vez que Andrew Garfield habla mal sobre el devenir de Spiderman en Sony Pictures. A pesar de que fue ese el estudio que le confió el personaje más emblemático de Marvel. Comentarios negativos acerca del guión, o de la producción o la promoción. Todos esos aspectos han pasado por los afilados comentarios de Garfield.

      El actor que ahora se encuentra promocionando una película de corte independiente (99 viviendas) comentó sus impresiones sobre el retorno de Spiderman a Marvel. Calificó ese dato como la mejor noticia para los fans. "Estoy verdaderamente contento y ansioso por ver la vuelta de Spiderman a Marvel, creo que ese es el sitio donde tiene que estar".

      Muchos seguidores del personaje estarán totalmente conformes con esas declaraciones. Desde hace tiempo se habla de la necesidad de que Spiderman esté en el universo cinematográfico Marvel para poder ofrecer más coherencia a su futuro en la gran pantalla. Pero sin duda resulta llamativo que un actor que estuvo contratado por Sony para desarrollar el reinicio posterior a la trilogía de Sam Raimi sea quien profiere esos comentarios tan negativos.

      Hasta ahora nadie más del equipo de la duología de Webb habló así. Ni siquiera Emma Stone, que interpretó a Gwen Stacy, la protagonista femenina de la saga.

      Aunque Sam Raimi sí que se mostró favorable a la vuelta de Spiderman a Marvel. En su caso tampoco terminó muy bien con Sony tras cancelar la continuidad de sus saga con 'Spiderman 3', con lo que Tobey Maguire también se despidió del personaje.

      Imagen

      De momento el nuevo Spiderman llegará a las pantallas en mayo de 2016, dentro del argumento de 'Capitán América 3 Civil War', pero su debut se hará esperar hasta julio de 2017, con una más que esperada producción de Marvel con Tom Holland como protagonista.

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      Microsoft lanza Snip, la evolución de la herramienta de recortes para Windows

      Disponible para su descarga en versión beta, cargada de varias herramientas multimedia que le darán voz y color a las capturas de pantalla.

      La última novedad de Microsoft no refiere a Windows 10 y tampoco a uno de sus productos estrella, como la suite Office, sino a una nueva herramienta que permite realizar capturas de pantalla y se trataría de nada menos que la evolución de la herramienta de recortes, presente desde Windows 7.
      Snip es una herramienta que facilita la forma de hacer capturas de pantalla, tomando algunas características de la herramienta de recortes que conocemos en Windows, como el método de selección de área o pantalla completa y el uso de lápices para pintar o señalar objetos en la imagen.
      snipeditingsnip
      El usuario tiene la opción de tomar fotografías mediante la cámara web o realizar dibujos desde cero mediante un tablero que puede abrir desde el pequeño recuadro situado en la parte superior central de la pantalla.
      sniptoolbaronscreen
      Cuando Snip está activo, sustituye la tecla de impresión de pantalla con la selección de captura, por lo que al hacer clic de inmediato saltará un cursor que te ayudará a seleccionar el área fácilmente. Una vez lista la captura, se abrirá un tablero con el cual puedes añadir voz a tus creaciones mientras pintas o escribes.
      La forma de exportación no se limita a formato de imagen, sino también en video MP4, como objeto de incrustación en páginas web y para compartir en el sitio web Office Mix.
      Snip está disponible para su descarga en fase en fase beta, por lo que puedes esperar pequeños fallos o echar de menos algunas funciones que de añadirse en el futuro ayudarían a reemplazar por completo la herramienta de recortes de Windows.

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      La versión principal de Guild Wars 2 pasa a ser gratuita


      La versión principal de Guild Wars 2 pasa a ser gratuita

      ArenaNet acaba de confirmar que el popular  pasa a ser desde hoy mismo un juego de corte free-to-play, lo que significa que todo aquel que quiera disfrutar de este MMORPG sin cuotas podrá hacerlo sin necesidad de comprar el juego, con vistas a que aquellos que todavía no lo han hecho compren la expansión Heart of Thorns que se estrenará el próximo 23 de octubre.

      "Seguimos creyendo en el ‘compra y juega’. Creemos que es bueno tanto para los jugadores como para los desarrolladores", explican. "Este modelo de negocio ha resultado beneficioso tanto para Guild Wars 2 como para nuestros fans. Hemos sido capaces de vender 5 millones de copias del juego desde su lanzamiento, hace casi tres años exactos. Además, hemos lanzado más de 40 actualizaciones de contenido importantes, incluidos eventos que cambian el mundo, episodios del mundo viviente y actualizaciones de características, todo sin que los jugadores hayan tenido que pasar por caja en ningún momento".

      Seguimos creyendo en el ‘compra y juega’. Creemos que es bueno tanto para los jugadores como para los desarrolladores.

      La cuestión es que en esta clase de juegos, cuando hay varias expansiones a sus espaldas, los nuevos usuarios se encuentran siempre con la misma problemática: "¿qué es lo que debes comprar exactamente para jugar con tus amigos? ¿El juego original y todas y cada una de sus expansiones? En nuestra industria hemos visto ejemplos en los que este tipo de cosas se han descontrolado. No nos parece correcto, y creemos que podemos hacerlo mejor", comentan.

      Para disfrutar del juego, que ya se incluía de forma gratuita con la compra de la expansión Heart of Thorns, basta con dirigirse a la web oficial y descargarlo. Pero ArenaNet es clara al respecto. "¿Vamos a hacer uno de esos juegos que incita de manera agresiva a los jugadores a pagar por microtransacciones? En absoluto. Guild Wars 2 seguirá siendo el mismo juego que ha sido siempre. Vamos a hacer que el juego principal sea gratuito porque estamos seguros de que cualquiera al que le guste Guild Wars 2 comprará Guild Wars 2: Heart of Thorns".

      Imagen de Guild Wars 2

      Detalles sobre la versión gratuita

      Para asegurarse de que no hay abusos con estas cuentas gratuitas, ArenaNet tomará ciertas precauciones, empezando por incluir un menor número de "casillas de personaje y de saco que las cuentas de pago". En cuanto se adquiera la expansión, eso sí, estas cuentas recibirán el resto de las casillas.

      En segundo lugar, las cuentas gratuitas tienen algunas restricciones de chat y limitaciones económicas para que no puedan usarse para molestar a otros jugadores. Pueden usar el chat local y los susurros, pero no el chat del mapa. A través de los susurros pueden iniciar conversaciones nuevas y responder a las ya existentes, pero solo pueden iniciar nuevas conversaciones una vez cada 30 segundos. También pueden comprar y vender mercancías comunes en el bazar, pero no pueden enviar oro u otros objetos directamente a otros jugadores, intercambiar oro por gemas o acceder a los arcones del clan.

      Podéis leer el resto de restricciones a través de la web oficial de Guild Wars 2.

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      Final Fantasy 15 dará a conocer su fecha de lanzamiento en marzo


      Lo hará durante la celebración de un "gran evento", aunque los nipones insisten que el juego se estrenará en 2016.

      A principios de agosto Square Enix ya dejó claro que el largamente esperado  se estrenaría en todo el mundo a lo largo de 2016, y con motivo de la feria PAX Prime de Seattle los nipones han insistido una vez más en esta idea. La gran novedad es que ahora sabemos que la fecha de lanzamiento de esta aventura de rol se dará a conocer en marzo, durante la celebración de un "gran evento" donde se descubrirán nuevos detalles de la obra.

      Por otro lado el equipo de desarrollo ha compartido nuevos detalles de Final Fantasy XV, centrando gran parte de su alocución en el coche, de nombre Regalia, que desempeñará un papel importante en el propio desarrollo de la acción. Propiedad del rey Regis, padre del protagonista de la aventura, el director del juego ha confirmado que se ha cambiado la posición del volante de derecha a izquierda tras varias discusiones entre los creativos de Square Enix.

      Imagen de Final Fantasy XV
      Una vez saltemos dentro del coche, podremos escoger entre conducir por nosotros mismos o la opción "automático", que obviamente nos permitirá ir al punto de destino sin ponernos al volante del vehículo. En ese caso en concreto, será Ignis quien conduzca, mientras nosotros disfrutamos de las vistas, vemos a los protagonistas conversar entre sí, y controlamos que el coche no se quede sin gasolina, pues este será también un recurso a tener en cuenta. Si nos quedamos sin combustible, confirman desde Square Enix, nos tocará bajar del coche y empujar hasta una gasolinera.

      Final Fantasy XV también incorporará una vista en primera persona para que disfrutemos de la acción desde la posición del piloto, en este caso Ignis; así como una "vista escénica", que mostrará estos viajes desde una perspectiva más cinematográfica. Por supuesto, también nos permitirá ordenar a Ignis que detenga el vehículo para explorar a pie los diversos escenarios del juego.

      Otro detalle interesante tiene que ver con la importancia que tiene el vehículo para Noctis. Como decíamos, es el coche de su padre, así que mientras que el tema principal de Final Fantasy XV es la "relación entre amigos", en cierto modo también lo es la relación "entre padre e hijo", pues cada vez que el protagonista viaja a bordo de Regalia, está viajando indirectamente con su padre.

      A Microsoft le gustaría ver Law Breakers, lo nuevo del creador de Gears of War, en Xbox One


      "Cliff Bleszinski siempre es bienvenido en Xbox".

      Presentado al fin hace tan solo unos días, el nuevo juego de acción multijugador obra del creador de Gears of War, el prometedor LawBreakers de PC, es un título que interesa a Microsoft según ha reconocido abiertamente el máximo responsable de Xbox, Phil Spencer, en las redes sociales.

      "La última vez que Cliff Bleszinksi lanzó una nueva franquicia de videojuegos parece que salió bien", ha comentado el directivo en Twitter. "Enhorabuena a ti y tu equipo", continúa, justo antes de decir lo que todos los fans de Xbox One desean escuchar: "Cliff Bleszinski siempre es bienvenido en Xbox".

      ¿Alguna opción de ver LawBreakers en consola? De momento el equipo a cargo de este frenético juego de acción free-to-play no ha comentado esa posibilidad, pero tampoco se descarta; y menos con el interés que ha suscitado la obra.

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      sábado, 29 de agosto de 2015

      Razer prepara su propio mando personalizable para Xbox One


      Aunque Microsoft tiene previsto lanzar un mando propio personalizable y wireless para jugar a la Xbox One, Razer cree que hay todavía hueco en el mercado para su propio mando, de ahí que ya está trabajando para crearlo.
      Este mando personalizable para la Xbox One es llamado Razer Wildcat, tendrá un precio de 150 dólares (en España costará 180 €) y para crearlo la compañía habría llamado a algunos de los mejores jugadores.
      Es un mando un 25% más ligero que el original que viene con la videoconsola de Microsoft. Pesa tan sólo 260 gramos. Como es siempre típico en Razer, trae nuevos botones que el jugador podrá personalizar y que en este caso se cifran en cuatro. Será decisión del jugador qué función tendrá cada botón.
      El Razer Wildcat viene con una serie de botones para llevar a cabo acciones rápidas, entre las cuales se encuentran la posibilidad de ajustar el volumen del chat, silenciar el audio o cambiar entre los diferentes perfiles.
      Este mando tan exclusivo para la Xbox One tiene un agarre mucho mejor. No cabe duda de que es mucho más cómodo al tacto gracias a los materiales que se han utilizado para su construcción, entre los cuales se encuentra el carbono o el aluminio. Además, cabe la posibilidad de que el jugador utilice alguna funda de goma para las empuñaduras.
      razer wildcat
      El cable del mando es de fibra y mide 3 metros, con lo que es ideal para jugar en distancias no tan cortas, lo que puede resultar perfecto si tu pantalla es muy grande y decides jugar a una distancia
      Cuidando aún más el detalle, el Razer Wildcat, este mando personalizable para la Xbox One, viene con una funda ideada para que se pueda transportar y que vaya contigo si, por ejemplo, toca partida en casa de un amigo.
      ¿Te ha gustado? Pues llegará en octubre y, como decíamos, al precio de 180 €.  ¡A jugar se ha dicho!

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      Mighty No. 9 estrenará demo en PC el 15 de septiembre


      Estará disponible durante un mes y solo para los usuarios que invirtieron en la campaña de financiación.

      A modo de disculpa por el reciente retraso de , el equipo de Comcept ha confirmado que los usuarios de PC que en su momento participaron en la campaña de financiación colectiva de esta aventura de acción plataformera tendrán oportunidad de descargar el próximo 15 de septiembre una versión demo del juego.

      Esta demostración presentará importantes novedades jugables en comparación con la beta a la que estos mismos usuarios tuvieron acceso tiempo atrás. En cuanto a sus contenidos, la Trial Versión incluirá los primeros seis retos del Modo Desafío, así como cuatro niveles del modo historia, uno de ellos inédito hasta el momento.

      Aquellos que ya hubieran disfrutado de la beta de Mighty No. 9 descubrirán que la posición de los enemigos, algunas mecánicas de juego y los gráficos han mejorado en esta versión de prueba. Incluso será posible usar la versión 8-bit de la banda sonora del juego.

      Tras su retraso, Mighty No. 9 ha fijado su fecha de lanzamiento en un momento aún por concretar en 2016.

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      Woody Allen despide a Bruce Willis y le sustituye por Steve Carell


      El cineasta Woody Allen decidió prescindir de los servicios de Bruce Willis dentro de su próxima película ya en rodaje. El reemplazo fue rápido. Puesto que el actor Steve Carell firmó para encargarse, a toda prisa, del papel que Willis tenía asignado hasta ahora.
        Por ahora no hay detalles sobre el motivo de la salida de Bruce Willis de la próxima película de Woody Allen. Las más "socorridas" son las "diferencias creativas" con el estudio, aunque sin nada concreto. Lo único cierto es que ya tiene sustituto para el proyecto aún sin título (Woody Allen no suele darse prisa a la hora de titular sus películas).

        Uno de los rumores sobre la salida de Willis es que tenía problemas para recordar sus líneas del guión por una acierta "falta de concentración". Se trataba de la primera vez en la que Bruce Willis trabajaba con Woody Allen y todo apunta a que la oportunidad no se repetirá.

        El papel como decimos ya fue ocupado por Steve Carell, quien recientemente dio muestra de su valía para papeles alejados de la comedia -género en el que le conocimos inicialmente-.

        Queda por ver el modo en el que Carell ocupa el puesto de Willis. Y si dentro de unos días podremos ver algunas de las escenas grabadas por Bruce antes de su salida del proyecto (poco probable pero sin duda muy interesante si así fuera).

        Steve Carell

        El estreno del nuevo proyecto de Woody Allen está previsto para finales de año, pero por ahora no hay muchos detalles salvo que se trata de la primera colaboración con la actriz Kristen Stewart.

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        Kaspersky Lab: Los países de América Latina reciben 20 intentos de ataques en línea por segundo

        En lo que va del año, los países de Latinoamérica registraron 400 millones de incidentes de seguridad a nivel digital.

        De acuerdo a las estadísticas reveladas por Kaspersky Lab, durante la 5ta Cumbre Latinoamericana de Analistas de Seguridad, que se está realizando en Santiago de Chile, los países de nuestra región registraron 400 millones de incidentes a nivel digital en lo que va del 2015, esto representa 20.1 ataques por segundo.
        En ClasesdePeriodismo.com, Dmitry Bestuzhev, director para América Latina del Grupo de investigación y Analistas para Kaspersky Lab, comentó lo siguiente:
        “Brasil tiene el puesto número 18 de ataques en línea a nivel mundial con un 30% de usuarios que han tenido intentos de infección. Si uno trabaja 30 días calendario, 10 días habrá que estar preparado porque uno podría ser atacado por un virus.”
        La información de Kaspersky Lab, muestra que Brasil ocupa el puesto número 18 a nivel mundial, pero es el primero en Latinoamérica con 27.6 millones de intentos de infección. El segundo puesto lo ocupa México con 15.9 millones de incidentes. Siguen Colombia con 5.1 millones, Perú con 4.3 millones, Venezuela con 2 millones y Chile con 1.6 millones. Otros países Latinoamericanos que figuran en el listado son Guatamela, Argentina, Costa Rica, Paraguay y República Dominicana.
        Para las empresas, su principal amenaza es el troyano especializado en robo de datos financieros Trojan-Banker.Win32.ChePro.ink, el cual estuvo presente en casi el 30% de los ataques. Además, la forma de propagación para estos intentos de ataque es por medio de unidades USBs, archivos adjuntos en los correos y el uso de software ilegal. En palabras de Bestuzhev:
        “La falta de actualización de software, infecciones por USBs y la piratería siguen creando problemas para las empresas y los usuarios domésticos. Tanto así que el 54% de las vulnerabilidades críticas que operan en América Latina ocurren en Adobe Flash Player, Adobe Acrobat, Mozilla y Adobe Shockwave Player.”
        En el aspecto de movilidad, las amenazas más difundidas son los troyanos que se envían por SMS, así como troyanos publicitarios que sirven de backdoor para dar acceso directo al dispositivo de las personas.
        Como siempre, contar con un software de seguridad, nunca está de más.

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